Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Библиотека знаний, Все о Сounter-Strike...
mortalshade
сообщение 27.04.2007 - 17:45

KR 139HP 1.8L
******
орден I степениорден II степени
Группа: Модератор
Сообщений: 1156
Регистрация: 13.06.2005
Пользователь №: 8442


======================================================================

Консоль

======================================================================


+attack Первая функция оружия
+attack2 Вторая функция оружия
+back Идти назад
+commandmenu Вывести на экран командное меню (помощь, сообщения, смена команды и т.д.)
+duck Присесть
+forward Идти вперед
+jlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой джойстиком
+jump Прыжок
+left Повернуться влево
+mlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой мышью
+moveleft Двигаться влево
+moveright Двигаться вправо
+reload Перезарядить оружие
+right Повернуться вправо
+showscores Вывести на экран таблицу с текущеми результатами и параметрами игроков (фраги, смерти и т.д.)
+use Действовать (нажимать кнопки, брать заложников и т.д.)
+voicerecord Включить режим голосовой связи
adjust_crosshair Изменить цвет прицела
alias Команда,которой присвайвается последовательность других команд.
ambient_fade Устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой (музыка на cs_italy)<19>
ambient_level Устанавить громкость звуков связанных с картой (музыка на cs_italy)<20>
appenddemo Записывает демку и сохраняет её в demo файл в директории C-SValvedemo.dem
banid Запретить игроку с указанным id доступ к серверу на определенный период времени.
bgmvolume Включает(1) и выключает(0) аудио CD
bind Закрепить за определенной кнопкой одно или несколько действий (bind "a" "+attack1")
bottomcolor Устанавливает цвет нижней части игрока <25>
brightness Уровень яркости экрана
buy Вывести на экран меню покупки
buyammo1 Купить магазин для основного оружия(автоматы, винтовки, и т.д.)
buyammo2 Купить магазин для для дополнительного оружия(пистолеты)
buyequip Вывести на экран меню покупки дополнительного снаряжения (броня, гранаты и т.д.)
cancelselect Выйти из текущего меню (меню покупки, выбора команды и т.д.)
changelevel *Сменить текущую карту на сервере (changelevel de_dust)
chooseteam Вывести на экран меню выбора команды
cl_allowdownload Не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели
cl_allowupload Разрешает сменять текущую карту(1) или нет(0)
cl_anglespeedkey Устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления <0,67>
cl_backspeed Задает скорость движения игрока назад
cl_cmdrate Устанавливает скорость движения игрока при движении назад <30>
cl_download_ingame Разрешает(1) или нет(0) скачивать модели ,декали и т.п. во время игры
cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вперед<400>
cl_himodels Включить (1), отключить (0) использование высококачественных моделей
cl_messages Показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey Устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры<0,3>
cl_nopred Включает упреждение на стороне клиента
cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх
cl_pitchspeed Устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз
cl_pitchup Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз <89>
cl_showfps Показывает кличество FPS (кадров в секунду)
cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов
cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вбок <400>
cl_slist Устанавливает количество серверов, которых видно при использовании команды slist <10>
cl_solid_players Включает режим "солид" при изображении моделей игроков
cl_upspeed Устанавливает скорость игрока при движении вверх <320>
cl_waterdist Задает дистанцию в воде
cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота игрока <210>
cmdlist Показывает все команды консоли (cmdlist a - оказывает все команды консоли начинающиеся на а, cmdlist.log - сохраняет в C:logfile
con_color Установить цвет текста в консоле в RGB палитре
con_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password <пароль> map de_dust )
connect Подсоединиться к серверу с определенным имнем, IP адресом или порядковым номером (connect 192.168.0.2:27015)
console Разрешить (1) запретить (0) использование консоли
crosshair Отобразить(1),убрать(0) с экрана прицел в режиме приближения оружия
developer Включить режим вывода на экран дополнительных параметров для разработчиков
disconnect Отсоединиться от сервера
drawradar Показать радар на экран
drop Скинуть текущее оружие
echo Отображает заданный вами текст в строке консоли
enableconsole Открывает консоль
exec Загрузить дополнительный файл с заданным именем и расширением(.cfg)
exit Выход из программы в ОС без подтверждения
fastsprites Уровень качества спрайтов
force_centerview Устанавливает взгляд игрока прямо вперед
fps_max Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) <72>
fps_modem Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по модему
fullinfo Показывает информацию о пользователе
fullserverinfo Показывает информацию о сервере
gamma Уровень гаммы
getsv Показывает общее число серверов и IP каждого из них
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем больше размытие текстуры
gl_monolights При установке значения 1 карта становится светлой везде
gl_picmip Установить уровень качества текстур (мин.-0 макс.-3)
gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_polyoffset Смешение деталей относительно поверхности
gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков <1>
gl_texturemode Устанавливает уровень качества текстур
gl_zmax Глубина Z-буфера <8000>
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
graphheight Устанавливает ширину графы r_netgraph <64>
graphhigh Устанавливает максимальное значение, которое показывает графа <512>
graphmedian Среднее значение, которое показывает графа
hideconsole Закрывает консоль
hideradar Убрать радар с экрана
hisound Устанавливает высококачественный звук 1 - 22 kHZ ,2 - 11kHZ
hostname Устанавливает имя сервера
hud_centerid Показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) <1>
hud_fastswitch Быстрое переключение оружия(не надо нажимать левую кнопку мышки)
hud_saytext_time Устанавливает как долго будет оставаться на экране чат <5>
impulse 100 Включить фонарик
impulse 101 Получить 16000$ (действует только при sv_cheats 1)
impulse 201 Нарисовать свой логотип
invlast Обратиться к последнему использованому предмету в инвентаре
invnext Обратиться к следующему предмету в инвентаре
invprev Обратиться к предыдущему предмету в инвентаре
joystick Включить (1), выключить (0) поддержку джойстика в игре
kick *Удалить игрока с определенным ником, адресом IP или порядковым номером с сервера
kill Самоубийство, суицид, харакири - это можно назвать по разному ;-)
lookspring Устанавливает авто-центровку когда +mlook отключен
lookstrafe Отключить возможность стрейфиться мышкой
m_filter Включает режим "сглаживания" движений мыши
m_forward Устанавливает скорость мышки прямо
m_pitch -0.022 реверс мышки , 0.022 обычная мышка
m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
map Загрузить указанную карту
maps Вывести список имеющихся карт
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Есть/нет дыма после выстрела
maxplayers Максимальное количествово игроков на сервере
messagemode Включает режим ,при котором сообщения слышны всем игрокам
messagemode2 Включает режим ,при котором сообщения слышны игрокам твоей команды
motd Показывать окно "Фраза дня"
mp_autokick Включить(1)/отключить(0) режим автоматического удаления игроков с сервера, за убийство заложников и членов команды
mp_autoteambalance Включить(1)/отключить(0)т режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд
mp_buytime Время доступное для покупки оружия, брони и т.д. <1,5>
mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом <45>
mp_decals Максимальное коичество декалей <300>
mp_fadetoblack При значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight Включить(1) / выключить(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps Звук шагов 1-включить 2-отключить
mp_forcechasecam при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д.
mp_friendlyfire Возможность убивать игроков из своей команды
mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет (удалят) с сервера <13>
mp_limitteams Ограничение количества игроков в одной команде
mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_roundtime Время одного раунда <5>
mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое получает игрок вначале игры <800>
mp_timelimit Время, через которое может меняться карта (в мин.) <45>
mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)
name Имя игрока (name qwety) ВНИМАНИЕ!!!! Имя игрока в версиях C-S 1.0,1.1,1.3,1.4 можно изменять только "при жизни" 8-)
net_graph Включить (1), отключить (0) отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.)
net_graphpos Определить позицию информационного окна на экране.
net_graphwidth Указать ширину информационного окна <150>
nightvision Включить/выключить очки ночного видения
nosound Выключить(1) или включить звук(0)
password Пароль
pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает
pause Поставить игру на паузу
play Проигрывает заданный *.wav файл
playdemo Проигрывает запись игры на нормальной скорости
playvol Громкость проигрывания звуков в демке
quit Выход из игры
r_decals Не будет видно крови, следов от пуль и т.п.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_drawviewmodel Отображать оружие(1), нет(0)
r_dynamic Включить/отключить динамический свет и фонарик
r_mmx Включить подержку MMX
r_netgraph Отображает график работы network`а
r_shadows Отображает тень игрока
r_speeds Устанавливает среднии fps ,скорость прорисовки
rate Скорость передачи данных. 1000-5000 -для игры по модему, до 50000 -по сетке
rcon Задать команду удаленного управления сервером.
rcon_password Задать пароль доступа к удаленному управлению сервером.
reconnect Переподкючение к текущему серверу
record Запись игры
restart Начать игру заново
retry Подсоединиться еще раз к серверу
s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d Включает(1), выключает(0) поддержку A3D
s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 Устанавливает размер буфера <65536>
s_disable_a3d Включить возможность включать и выключать поддержку A3D
s_distance Устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции <60>
s_eax Включает(1) или выключает(0) поддержку EAX
s_enable_a3d Включает a3d
s_geometry Включает геометрический rendering (только в A3D 2.0)
s_max_distance Максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance Минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки (0 - s_max_distance)
s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d <200>
s_occfactor Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)
s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука
s_verbwet Контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук
say Сказать фразу всем игрокам
say_team Сказать фразу игрокам своей команды
scr_centertime Как долго оставлять на экране сообщения сервера <2>
scr_conspeed Cкорость появления консоли <600>
scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране <7>
sensitivity Чувствительность мыши
serverinfo Показывает информацию о сервере
setdemoinfo info Добавляет информацию в запись игры (название и т.д.)
setinfo ah Показывает информацию о сервере
setinfo dm Разрешить брифинг карт после загрузки уровня.
setinfo lefthand Оружие в левой руке(1) ,в правой(0)
setinfo vgui_menus Отключить визуальное меню при покупке оружия(0)
sizedown Уменьшить разрешение
sizeup Увеличить разрешение
slot1 Выбрать оружие из группы 1
slot2 Выбрать оружие из группы 2
slot3 Выбрать оружие из группы 3
slot4 Выбрать оружие из группы 4
slot5 Выбрать оружие из группы 5
slot6 Выбрать оружие из группы 6
slot7 Выбрать оружие из группы 7
slot8 Выбрать оружие из группы 8
slot9 Выбрать оружие из группы 9
slot10 Выбрать оружие из группы 10
snapshot Сделать скриншот
speak Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки
startdemos Начать проигрывать демки(записи) в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
stopdemo Прекратить проигрывать демку
stopsound Прекратить проигрывать текущий звук
sv_aim Включить (1), отключить (0) автоматическую наводку при использовании оптического приближения у оружия (Steyr AUG,Sg-552,AWP и т.д.).
sv_cheats Разрешить(1)отменить(0) читы
sv_gravity Гравитация <800>
sv_maxspeed Cкорость передвижения (по умолчанию значение 270 )
sv_password Установить пароль для входа в игру
sv_restartround Начать игру заново
swapdemo Меняет позиции сегментов в демке
timedemo Проигрывает демку с максимальным fps(кадров в секунду) и показывает средний fps
toggleconsole Открытьзакрыть консоль
topcolor Устанавливает "верхний" цвет для модели игрока
viewframe Включает wireframe режим (только для OpenGL)
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
voice_scale Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего <1>
volume Громкость звука
zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши при приблежении

Настройка вида игры

adjust_crosshair изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)

Настройка видео

gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_picmip Детализация текстур 0-3
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_texturemode Качество текстур
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gamma Гамма
ightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin Видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic Динамическое освещение
r_shadows Тени предметов
r_mmx Для включения поддержки ММХ
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены

Как видеть в консоле все действия?

mp_logdetail 3
log on

как скриншот сделать что в консоли надо набрать или что забиндить?

bind snapshot - делает снимок в формате BMP
bind screenshot - делает снимок в формате TGA

какая консольная команда в CS:CZ отвечает за камеры?

Так же как и везде:
mp_forcecamera 0
mp_forcechasecam 0

gl_?

Большинство команд, которые начинаются на GL_ необходимо давать в консоли перед запуском карты или заходом на сервер...


=====================================================================

Общие вопросы

=====================================================================


Как мне поиграть в Counter-Strike?

Для этого вам необходимо установить Counter-Strike. Вариант первый:
Так как Counter-Strike является модификацией Half-Life, то вам необходимо установить сначала саму игру и лишь потом эту модификацию. Если у вас нет официально купленного диска, то ссылки на файлы для скачивания можно найти здесь. После установки Half-Life. Counter-Strike тоже можно купить на любом рынке в вашем городе, либо скачать у нас. После установки вы можете уже начинать играть, но помните, что Counter-Strike игра многопользовательская. Для игры вам необходимо бут найти сервер в интернете или в локальной сети. О тем как это сделать описывается в нашей статье "Counter-Strike: Игра в Интернете"
Вариант второй (современный):
Компания Valve запустила в эксплуатацию Steam - продукт осуществляющий доставку последних версий игр на компьютеры игроков. Скачав и установив Steam, вы сможете играть в самую последнюю версию Counter-Strike 1.6

Отдельные карты не позволяют включить ботов, как это исправить?

Почти все боты используют для навигации по карте так называемые waypoints и при их отсутствии не позволяют включить ботов на карте. Обычно waypoints называются по имени карты (расширение зависит от испольуемого бота). В интеренете существует огромное количество сайтов с waypoint`ами и их коллекциями.

Как и куда вводить консольные команды (например: Remove all bots)?

В консоль. Команды по управленю ботами не отличаются от обычных комманд и вводятся в консоль, вызываемую по нажатию клавиши "~".

Моя версия Counter-Strike устарела, где мне скачать обновление?

С тех пор, как Counter-Strike, как и все остальные модификации Half-Life, был перенесен на платформу Steam, вам больше не нужно беспокоиться об обновлениях. Steam автоматически скачает и установит обновления на ваш компьютер сразу же после их выхода.

Какова разница между mod и retail версиями Counter-Strike?

На сегодняшний день разницы более не существует. При переносе на платформу Steam все содержимое Half-Life было стандартизировано для обеспечения совместимости.

В прошлом существовало две версии Counter-Strike. Mod версия была доступна для скачивания игрокам, которые уже приобрели Half-Life либо один из его вариантов. Retail версия CS (Half-Life: Counter-Strike) продавалась отдельно и являлась самостоятельным продуктом.

Что такое Counter-Strike: Condition Zero?

Counter-Strike: Condition Zero это новейшая игра VALVe на основе Counter-Strike, представляющая собой однопользовательскую игру, разработанную Turtle Rock Studios с нелинейным геймплеем, чем-то напоминающим Tony-Hawk. И оппонентами и союзниками игрока являются крайне реалистичные боты.

Игроку придется выполнить различные задания, а также пройти "призовую игру", составленную из 12 разработанных компанией Ritual Entertainment однопользовательских миссий по борьбе с терроризмом в различных частях мира. В Condition Zero добавлены обновления и более детализированные текстуры для всех стандартных карт Counter-Strike, а также несколько новых карт. Игра в этом ее виде должна была выйти еще зимой 2003, но различные непредвиденные обстоятельства заставили отодвинуть выход на 2004 год.

Что такое Counter-Strike for XBox?

ounter-Strike for Xbox - это именно то, что указано в названии: версия Counter-Strike для игровой консоли Xbox. Разработанный компанией Valve Software, Counter-Strike for Xbox позволяет играть в Counter-Strike как по сети через Xbox live, так и "в оффлайне" против ботов. В игру включен новый графический движок, 24-битные текстуры, новые карты, а также стандартные карты, оптимизированные под игру на консоли.

Counter-Strike for Xbox вышел 19-го ноября 2003 года и был опубликован компанией Microsoft.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое демо и как его записать?

Демо - это запись игры в Counter-Strike или другой мод Half-Life. Для просмотра демок вы можете воспользоваться SK Player или встроенными механизмами Half-Life. Мы рекомендуем SK Player наиболее удобный и надежный способ просмотра демок для Half-Life. Говоря техническим языком демо - это файл, в который записывается вся информация о сетевой игре, передаваемая сервером после использования команды record. Вы можете просматривать демки матчей известных CS кланов, чтобы улучшить собственную тактику или просто посмотреть на игру глазами любимых игроков.

Вы можете записать собственное демо, вызвав консоль и набрав команду "record имя_демки.dem". Для окончания записи используется команда "stop" в консоли. После этого вы обнаружите файл имя_демки.dem в вашей папке Counter-Strike.

Для проигрывания демок без помощи сторонних программ (например SK Player) вам необходимо запустить Counter-Strike и использовать консольные команды "playdemo" или "viewdemo".
Команда: playdemo
Проигрывает демо
Пример - playdemo my_first_demo
Команда: viewdemo
Проигрывает демо используя новый viewdemo GUI
Позволяет перемотку вперед или назад и паузу
Возможность ускорения и замедления движения
Внимание: Этот метод все еще в некоторой степени экспериментальный и вы можете испытывать проблемы при проигрывании демок.Пример - viewdemo my_first_demo


Хотя вы и можете использовать консольные команды для проигрывания демок, многие факторы (такие как несоответствие вашего разрешения экрана разрешению в демо) могут быстро испортить впечатление. Для того, чтобы избежать подобных неприятностей мы рекомендуем использовать SK Player.

В качестве заключительного слова о демках в Half-Life, хотелось бы отметить, что они редко отличаются совершенством. Не удивляйтесь если скачанное вами демо не запускается. Демки записанные в более ранних версиях Half-Life или Counter-Strike скорее всего не будут работать нормально. Различные баги часто встречаются даже в демо, записанных на новейшей версии игры. Для просмотра старых демок вам может понадобиться старая версия HL/CS (не-steam). Иногда в таких случаях помогает опция "old playback fix" в SK Player. Если и она не помогает, придется поискать старые версии CS

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как в CS 1.6 работают собственные лого?

Процесс примерно тот же, что и в CS 1.5, однако есть несколько дополнительных шагов. В вашей папке cstrike проделайте следующее:
Сделайте копию вашего pldecal.wad, и назовите ее tempdecal.wad.
Убедитесь, что теперь у вас есть и pldecal.wad И tempdecal.wad.
Нажмите на каждом из файлов правой кнопкой мыши, выберите Свойства и поставьте галочку напротив "Только для Чтения."
Удалите custom.hpk и custom2.hpk (один или оба файла могут и не существовать).

Если вы хотите убедиться, что сервер позволяет вам использовать собственное лого в CS 1.6, сделайте следующее:
Если у вас установлена команда developer 1 то в консоли вы увидите:
Если все работает нормально, то сообщение будет примерно такое:

Requesting tempdecal.wad from server Custom resource propagation... Decompressing file !MD59fb77d7d881d72aabd07760daff26c3e (2839 -> 6296)
Если собственные лого не работают на сервере то сообщение будет:

Requesting tempdecal.wad from server Custom resource propagation... Error: server failed to transmit file 'customization'
Если developer установлена в 0 (по умолчанию) в консоли будут следующие сообщения:
Если собственные лого работают:

Requesting tempdecal.wad from server
Если не работают:

Requesting tempdecal.wad from server Error: server failed to transmit file 'customization'

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какие ключи запуска у hl.exe?

-console
Cамый главный ключ для игрока, включает возможность работы с консолью.
В файле config.cfg тоже должен быть прописан bind на клавишу вызова консоли, иначе все-равно работать не будет.
ДОПИСАТЬ ОСТАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое FPS?

FPS (frames per second) - кадров в секунду. Показывает количество обновлений изображения в секунду (частоту кадров). Когда частота кадров превышает 14 кадров в секунду, анимация выглядит как плавное движение.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как мне увеличить FPS?

Если вы обладатель среднего компа, и не собираетесь менять его, то пропишите данные команды:

Переменная Значение
r_mmx 1
r_decals 0
r_drawentities 1
r_drawviewmodel 1
r_dynamic 1
r_mirroralpha 0
r_shadows 0
r_traceglow 0
r_wateralpha 1
'r_novis' 1
gl_dither 1
gl_texsort 0
gl_polyoffset 20
gl_overbright 1
gl_flipmatrix 0
gl_monolights 0
gl_picmip 2
gl_playermip 2
gl_ztrick 1

gl_affinemodels 0
gl_alphamin 0.250
gl_clear 0
gl_cull 1
gl_keeptjunctions 1
пд_дшпрерщдуы 0
gl_max_size 256
gl_nobind 0
gl_reporttjunctions 0
gl_round_down 3
gl_smoothmodels 1
gl_wateramp 0
cl_nodelta 0
cl_predict_players 1
cl_himodels 0
cl_nolerp 0
cl_nopred 0
cl_pred_maxtime 255
cl_adaptive 0
cl_pred_fraction 0.5
cl_resend 2
fastsprites 2
max_shells 0
max_smokepuffs 0
scr_transparentui 1
precache 1


======================================================================

Steam

======================================================================


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как мне запустить Steam?

Ответ вы найдете в статье - "Steam и с чем его едят" Если вы используете в качестве оперционной системы Linux, тогда можете ознакомиться со статьей ""Установка Steam, HL и CS на Linux"

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Нужен ли оригинальный Half-Life для запуска Steam?

Нет не нужен. Он нужен вам если вы не хотите скачивать весь новый Half-Life из интеренет. Если при установке Steam инсталятор найдет установленный Half-Life (и его модификации), то часть файлов будет взята из уже имеющихся у вас на диске.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое Steam?

Steam - это разработанная компанией VALVe система автоматической доставки контента. Простыми словами, это программа, позволяющая подключаться к сети VALVE и скачивать игры (такие как Counter-Strike), обновления и исправления без малейших усилий.

Steam содержит в себе различные возможности, значительно облегчающие вам процесс игры:
Автоматические обновления
Инструмент поиска игровых серверов (Server Browser)
Систему Friends, для поиска и общения с другими игроками
Возможность покупки и скачивания новых игр


Система Steam все еще находится в разработке и непрерывно улучшается. Важно отметить, что Steam в будущем полностью заменит старую систему авторизации игроков (WON), и всем сетевым игрокам в моды Half-Life придется переключиться на эту платформу. Однако это произойдет не раньше, чем будут устранены все серьезные проблемы, существующие в системе.

Сеть Steam построена на основе учетных записей (аккаунтов). Это означает, что для входа в сеть Steam вам необходимо завести аккаунт. После того, как аккаунт создан, вы можете приобрести "подписку" на интересующие вас игры. Для большинства игр это будет разовая оплата, не превышающая (а зачастую и ниже) цену игры в магазине. После приобретения "подписки" вы можете скачать, установить и запустить ваши игры на любом компьютере с установленным Steam, просто зайдя под своим аккаунтом.

В данный момент через Steam доступны только игры на основе Half-Life (включая Counter-Strike) и для того, чтобы поиграть, вам необходим легальный серийный номер (CD-Key), но в ближайшее время появится возможность приобретать игры напрямую через Steam. Примерами игр на основе Half-Life могут служить Half-Life, Half-Life Opp Force/Blueshift, HL: Counter-Strike, Half-Life Platinum Pack и т.д.

Если вы испытываете проблемы со Steam или хотите узнать о нем больше, вы можете обратиться на официальную страницу поддержки - steampowered.com, или на наш форум bbs.nashalife.ru

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Где Steam хранит файлы моих игр?

Так как система Steam основана на аккаунтах, файлы игр для разных аккаунтов хранятся в отдельных папках. Чтобы обнаружить свои файлы, сначала найдите папку, в которую установлен Steam. Обычно это C:Program FilesSteam
Далее перейдите в папку вашего аккаунта SteamSteamAppsваш@адрес.email
В вашей папке вы увидите папки отдельных игр, например Counter-Strike SteamSteamAppsваш@адрес.emailcounter-strike

Большая часть файлов, которые вам может понадобиться изменить или заменить находится в папке 'cstrike' SteamSteamAppsваш@адрес.emailcounter-strikecstrike
Здесь находится большинство файлов и папок, необходимых для настройки, добавления моделей, карт, скриптов и т.д.


Стоит отметить, что немалая часть содержимого модов хранится в кэше Steam. Это значит, что некоторые привычные вам папки и файлы могут быть не видны - они скрыты в кэше. Чтобы внести изменения в них, вам придется создать нужные папки в ручную - в этом случае Steam использует их, а не копию из кэша. Более подробно процесс внесения изменений в Steam описан в других разделах статьи.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое steamid?

SteamID - это уникальный номер, присваиваемый вам при создании аккаунта Steam. Каждый SteamID уникален, также как уникален и cd-key, используемый для его активации. Когда вы устанавливаете Counter-Strike или Half-Life и вводите свой CD key, вашему аккаунту присваивается SteamID. Ниже приведен наиболее простой способ узнать свой SteamID:
Подключитесь к серверу, зайдите в игру, вызовите консоль и введите команду "status".
После нажатия Enter вы увидите таблицу, со списком игроков на сервере, их SteamID и другой полезной информацией. Второй номер от вашего имени и есть ваш SteamID. SteamID представлен в формате STEAM_0:0:номер или STEAM_0:1:номер, где 0 или 1 указывает на сервер авторизации, присвоивший вам номер.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Каковы системные требования Steam?

Windows 98/ME/2k/Xp
64 mb Ram
400 Mhz processor
1GB свободного места на диске (обязательно!)
Высокоскоростной доступ в интернет (рекомендуется, но не обязательно)
Так же рекомендуется чтобы Steam был установлен на систему отформатированной под NTFS. FAT32 также допустимо, но скорость работы будет значительно ниже.


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Steam действительно бесплатный?

Да! Это так, Steam абсолютно бесплатный.

Steam также обеспечивает доступ к некоторым продуктам и службам. Таким как "Выделенный сервер, служба сообщений, game server browser" и т.д.

И если вы уже купили Half-Life или что-то другое из этого семейства, то несколько новых add-on'ов будут доступны вам через Steam абсолютно бесплатно.

Как установить и пользоваться различными модами в Steam?

Если вы установили какой-либо мод перед установкой Steam, то Steam автоматически определит его и он будет доступен при открытии Steam в закладке Games.

Если вы хотите установить мод после установки Steam, всё что вам нужно сделать, это поместить его в Steam/SteamApps/ваш@адрес.email/директория Half-Life/
Перезапустите Steam и вы увидите этот мод под закладкой Games.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как мне установить разные паки?

Вы можете поместить файлы этого пака, такого как например Fusion Assault, в папку Steam/SteamApps/ваш@адрес.email/Counter-Strike/
Для более подробной информации по установке обращайтесь к руководству опубликованному на Games-Fusion

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Нужно ли подключение к интернету чтобы поиграть в Counter-Strike или какую-либо другую игру распространяющуюся через Steam?

Больше нет!
Теперь в Steam доступна функция "offline" с помощью которой можно поиграть в полностью загруженную игру!,не подключаясь к сети Интернет.

Чтобы запустить Steam в offline режиме вам нужно не подключаясь к интернет открыть Steam.exe. Steam задаст вопрос хотите ли вы использовать offline mode.

Чтобы запустить какой-либо продукт распространяющийся через Steam в offline режиме, вам,сначала нужно его полностью выкачать! Посмотреть сколько вам осталось до полной скачки продукта - вы можете кликнув правой кнопкой мыши на этой игре/программе. Вам будет доступна полная информация об этом.

Offline режим очень удобен для игры по сети или Lan-вечеринок где подключение к интернету ненужно.

Что касается Norton Firewall - чтобы Steam не выдавал ошибку - закрывайте его перед запуском Steam.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Когда будет доступна Linux версия Steam?

В данный момент есть версия выделенного сервера под Linux.Лучшый источник информации - форум Linux на steampowered.com


Ели вы хотите запустить тестовую версию выделенного сервера под управлением Linux - то вы можете скачать клиента с FTP:
сервер: ftp.valvesoftware.com
имя пользователя: hlserver
пароль: hlserver
директория: Linux/steam
В этой папке находятся 2 файла Steam_readme.txt в котором описана установка и использование Steam под Linux

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]У меня проблеммы со Steam

Для разрешения большинства проблемм, которые могут возникнуть при работе со Steam вы можете восполоьзоваться нашим "проблеморешателем":
Steam Проблеморешатель
Он представляет собой перевод оригинального "Steam Troubleshooter" от Valve.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какие ключи запуска у steam.exe?

-applaunch N
N - числовой параметр, который может принимать следующие значения:
5 = Client Dedicated Server
10 = Counter-Strike (каталог cstrike)
11 = Half-Life 2 Media (каталог media)
17 = Condition Zero (каталог czero)
20 = Team Fortress (каталог tfc)
30 = Day of Defeat (каталог dod)
40 = Deathmatch Classic (каталог dmc)
50 = Opposing Force (каталог gearbox)
60 = Ricochet (каталог ricochet)
70 = Half-Life (каталог valve)
260 = предположительно Counter-Strike Source

мМогу ли я с лицензионкой играть на nosteam серверах?

Да, лицензия дает возможность игры на любых серверах

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как можно сохранить обновления которые закачал стим чтоб каждый раз их не качать конечно если это возможно?

а) Скопировать из папки Steam/SteamApps все файлы с расширением gcf.
б) Воспользоваться встроенным механизмом резервного копирования (backup) в Steam

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как узнать свой steam User_ID ?

Зайдя на любой сервер откройте консоль, наберите команду status и нажмите Enter. Найдите в списке свое имя. В той же строке будет указан SteamID.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Поддерживает ли Steam докачку файлов ?

Да!

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]А где располагаются файлы CSS, и других игр ?

(в пиратке все было в папке HL2/CSTRIKE, и др...)

Valve/steam/HL2/steamapps/ваш аккаунт/counter-strike source/... (итд...)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Купил лицензию. Поставил обновляться. Steam сообщает, что нужно прокачать более 800 МБ....

В оригинальном английском HL2, отсутствует русская озвучка. Вероятно вы поставили в интерфейсе Steam - русский язык, благодаря чему автоматически запустилась прокачка русской озвучки для HL2. Если вам это не нужно, переведите Steam обратно на английский язык.

когда я запукаю стим с ключем -applaunch 11 ничего не происходит.

Потому, что Valve не раздают больше этот контент.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как можно сохранить обновления которые закачал стим чтоб каждый раз их не качать?

переписать куда нить файлы с расширением gcf из папки SteamApps

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]как что-нибудь вообще закачать через Steam? И как запускать?

запускаешь стим и жмешь на игру правой кнопкой мышки-установить.Или Обзор игр,потом Зарегистрировать купленный продукт.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Купил лицензию, обновил и CS и CZ, играю на steam серваках, а на nosteam не подключиться

возможно на них стаят более раннии версии.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]запускаю Стим, пытаюсь создать новый аккаунт а он мне ошибка 201 нет соединения с Интернетом!

соединиться с интернетом

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]А если я скачаю стим - он на пиратской версии запашет или зарубит (наивный такой..))

на пиратке не запашет

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Покупаю игру через steam, кредитка есть у друга, вводить свои данные а он платит?

Нет, данные тоже друга

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Могу я купить допустим только одну игру, ну например CS:S

Не совсем. Ты можешь купить только ХЛ2, а к нему КСС идет довеском автоматически. Только КСС купить нельзя.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему у меня такая голимая скорость(до 10 кбайт в секунду)?

скорее всего проблемы твоего коннекта

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как делать докачку апдэйта потом?

просто выключи стим. докачка поддерживается автоматически

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Если я скачал обновления к ХЛ2ДМ, придётся ли мне делать то же самое для КСС?

да, придется

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какой диск мне купить, чтоб играть в Half-Life, Day of Defeat, Team Fortress и др. игры не Source, но со стимом?

Есть такой Half-Life Generation - его ключ, будучи скормленным стиму, дает доступ ко всему комплекту ХЛ1, кроме КС:КЗ...

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Купил я CS:CZ, ввёл cd-key, он его подтвердил и начал КАЧАТЬ CS:CZ из нета! Но у меня есть диски с установкой.

на лицензионном диске CZ версия без стим, т.е. финальный релиз! Чтобы играть по интернету и иметь последнюю версию игры нужно зарегестрировать в steam свой cd-key ( естественно на свою учётную запись) и скачивать игру в виде кешфайлов gcf, т.к. steam работает только с ними!
Тут ничего не поделаешь...если у тебя модем, то могу пожелать только терпения. Или накатить ноустим патч, но тогда не поиграешь на официальных серверах.
Я вот сначала подождал, когда у меня будет выделенка, а потом игру купил, а так смысла не имеет тратить деньги на компакт-диски.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Если я куплю лицензионную HL2-CS:S могу ли я без проблем поставить её под одним акаунтом на два компа?

Да, но одновременно играть можно будет только с одного.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что делать если винду переставил но стим не бекапил?

если файлы кэша не сохранены(бэкапом или простым копированием),то придётся качать их заново.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое Steam, Steam-аккаунт, зачем он нужен, где его взять?

Steam - система доставки контента посредством интернет на компьютер пользователя, созданная компанией Valve Software. В настоящее время подписчики этой онлайновой службы могут загрузить на свой компьютер игры из серии Half-Life, всю линейку популярного онлайнового шутера Counter-Strike и многие другие, а также своевременно скачивать последние обновления и модификации.

Скачать клиента Steam'а можно отсюда. Купившим игру на диске(ах) - ничего качать не надо. Инсталяционный файл клиента находится на диске с игрой.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как создать учётную запись (аккаунт) в системе Steam? Как активировать игру?

Если вы устанавливаете Steam впервые - то вероятно у вас ещё нет аккаунта в данной системе. Вам будет предложено ввести login, пароль и электронный почтовый адрес (для случаев восстановления забытого или утерянного пароля например). Есстественно что при работе со Steam (регистрации, активации и т.д.) - нужно соединение с интернет (для клиентов Стрима - без суффикса :stream в логине, т.к. с ним нормальная работа со Steam невозможна). После регистрации новой учётной записи (аккаунта) - начнётся обновление платформы Steam. Как только всё закончится - появится его меню с различными опциями. Чтобы активировать игру (ввести уникальный серийный номер) - необходимо выбрать Browse Games (Обзор игр) - и внизу нажать на Register the product that i already own... (Зарегестрировать продукт, который у меня уже есть...) Вам будет предложено ввести серийный номер игры (Half-Life 2 в данном случае). После чего купленная вами игра "попадёт" на ваш аккаунт. Если у вас уже есть аккаунт в Steam с зарегестрированной игрой - вам всего лишь нужно ввести ваш старый логин и пароль, а не создавать новый. Активировать серийный номер (1 копию игры) более 1 раза нельзя и не получится. После активации серийный номер аннулируется, а купленная игра привязывается к аккаунту Steam.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Пожалуйста, опишите процесс активации игры Half-Life 2.

Активация игры Half-Life 2:

1. Steam предложит вам использовать существующую учетную запись или создать новую. Если вы уже зарегистрированы в системе Steam, выберите пункт Use Existing Account, если нет - пункт Create New Account.

2. Создание учетной записи

ВНИМАНИЕ! В ходе активации ваша копия игры связывается с определенной учетной записью. Использование ее с другими записями становится невозможным. Если вы уже активировали свою копию игры, используйте ту учетную запись, с которой вы производили активацию. Новую запись в этом случае создавать не следует.

Заполните поля Account Name (псевдоним, его вы придумываете самостоятельно) и Password (пароль, его вы также придумываете самостоятельно). В третье поле введите тот же пароль, что и в поле Password. После этого щелкните на кнопке Next (если введенный вами псевдоним уже занят, программа предложит вам выбрать другой псевдоним). Вам будет предложено ввести свой действующий адрес электронной почты. Введите один и тот же адрес в оба поля и щелкните на кнопке Next (если тот же адрес используется в другой учетной записи, программа сообщит вам об этом и предложит восстановить пароль). Выберите вопрос, ответ на который с большой вероятностью знаете только вы. Введите ответ на этот вопрос в соответствующее поле. Вопрос будет задан вам в случае утери пароля. Щелкните на кнопке Next. Регистрация завершится. Щелкните на кнопке Finish.

3. Вход в систему Steam

ВНИМАНИЕ! Если вы выполнили все инструкции, изложенные в предыдущем пункте, программа попытается автоматически войти в систему Steam, используя созданную вами учетную запись. Каких-либо действий с вашей стороны при этом не требуется. Ниже приводится описание того, как осуществить вход в систему вручную.

Примечание: автоматический вход в систему возможен только при включенном параметре Remember my password. Если вам требуется войти в систему под другим именем, перейдите в меню настройки Steam (пункт Settings), щелкните на закладке Account и выберите пункт Login as different user.

В окне Login введите свой псевдоним (поле Account Name) и пароль (поле Password).

Примечание: поставив отметку в поле Remember my password, вы разрешите автоматический вход в систему Steam (см. выше). Если вы хотите запускать игру без соединения с Интернетом, эта отметка должна быть поставлена.

Закончив ввод псевдонима и пароля, щелкните на кнопке Login.

Если у вас ещё нет учетной записи в системе Steam, щелкните на кнопке Create a new account и выполните инструкции, изложенные в пункте 2.

4. Активация игры

ВНИМАНИЕ! В ходе активации ваша копия игры связывается с определенной учетной записью. Использование ее с другими записями становится невозможным. Если вы уже активировали свою копию игры, инструкции этого пункта вам выполнять не требуется.

Когда вход в систему Steam будет выполнен, откройте окно Play games, выбрав соответствующий пункт в окне Steam или контекстном меню пиктограммы Steam на панели задач. В появившемся окне дважды щелкните на названии игры Half-Life 2. Если ваша копия игры еще не активирована, вы увидите окно с предложением приобрести ее. Щелкните на кнопке Register a product I already own в левой нижней части этого окна. В появившемся окне введите регистрационный номер своей копии игры и щелкните на кнопке Next. Как только будет установлено, что данный номер действителен и не связан с другими учетными записями, программа предложит вам продолжить активацию. Следуйте инструкциям, появляющимся на экране. По окончании расшифровки ресурсов и загрузки обновления вы сможете запустить игру.

ВНИМАНИЕ! В ходе расшифровки и загрузки обновления настоятельно не рекомендуется разрывать соединение с Интернетом. Если это все-таки произойдет, вам придется начать соответствующий этап заново.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Здравствуйте, у меня вопрос по установке Half-Life 2. Говорят, что для нее обязательно нужен Интернет?

Для установки игры Half-Life 2 необходимо соединение с Интернетом. При установке игры с компакт-дисков обязательно нужно выбрать два компонента установки: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Программа установки скопирует на ваш компьютер зашифрованные файлы игры. Для их дешифрации необходимо соединение с онлайновой службой Steam. Запустите игру после завершения работы программы установки. Соединение с онлайновой службой Steam будет установлено автоматически. Создайте учетную запись (если вы уже приобретали продукты Steam и у вас есть учетная запись в системе, просто введите имя пользователя и пароль). Введите ключ игры. После этого Steam дешифрует файлы Half-Life 2.
Внимание! В программе Steam есть возможность настройки языка интерфейса программы
(Steam menu —> Settings —> Language). При выборе языка, отличного от английского (в том числе русского), программа автоматически загружает из Интернета обновление для игры Half-Life 2 размером более 700 Мб. Обновление содержит локализованные языкозависимые ресурсы игры. Это означает, что при выборе русского языка в программе Steam, автоматически загрузится русская локализация Half-Life 2, выполненная студией Valve.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]После того как игра уже установлена и дешифрована, можно ли играть без подключения к Интернету?

Для того чтобы играть в режиме «оффлайн» (рекомендуется только для домашнего компьютера):

1. Убедитесь, что установлено соединение с Интернет.
2. Запустите Steam (если он не запущен). Поставьте галочку напротив пункта
«Remember my password» на экране «Login» программы Steam.
3. Уберите галочку напротив пункта «Don't save account information on this computer»
(Steam menu —> Settings —> Account).
4. Для того чтобы отключить автоматическую загрузку обновлений, необходимо установить соответствующий параметр в меню игры (Steam menu —> Play games —> Щелчок правой кнопкой мыши на названии продукта —> Properties —> Выбрать «do not automatically update this game» из выпадающего списка). Убедитесь в том, что режим Offline Mode находится в состоянии «Ready».*
5. Выйдите из программы и затем снова запустите Steam при отключенном доступе в Интернет. Подождите некоторое время. После этого вам будет предложено продолжить работу в режиме «оффлайн», и при запуске игры соединение с Интернетом не будет обязательным.

* Примечание: если вы не проделали эти операции заранее, то при отсутствии доступа в Интернет (внезапные сбои в работе линии, блокировка счета и пр.) запустить игру будет невозможно!

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как настроить Steam, зачем это нужно, какие возможности предоставляет Steam?

Чтобы настроить Steam надо нажать правой кнопкой на его значёк в трее, либо нажать кнопочку Settings (Настройки), находясь в главном меню. Настройка нужна в первую очередь для задания определённых параметров (например выбор скорости подключения к интернет, задания языка - английский/русский или другие и т.д.)

Steam предоставляет:

* бесплатный доступ к уже купленным и активированным играм;
* бесплатные обновления для игр, сразу же после их выхода;
* новости (о грядущих обновлениях игр, новых релизах и прочих важных событиях);
* позволяет осуществлять поиск интересующих вас серверов с определёнными играми, настройками, правилами и т.д. применяя соответсвующие фильтры;
* позволяет добавлять любимые или часто посещаемые сервера в закладки (избранное);
* прочие полезные мелочи

Небольшое замечание касательно выбора русского языка в настройках. Если у вас стоит опция автообновления для HL2 (не CSS), то сразу же после данного выбора начнёт закачиваться огромный файл (~700Mb) с полной руссификацией HL2. В случае руссификации CSS - это всего лишь файлик на 50Kb. Будьте осторожны и не допускайте ошибок.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как запустить игру?

Это можно сделать либо через меню Steam - Play Games (Играть в игры) и дважды нажав на нужную, либо создав ярлык на запуск игры на рабочем столе. Для этого надо в списке игр нажать на нужную правой кнопкой и выбрать Create Shortcut on desktop (Создать ярлык на рабочем столе). Во втором случае для запуска любимой игры - не придётся предварительно или отдельно запускать сам Steam - он будет запускаться самостоятельно при запуске игры.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему у меня не получается запустить игру, всё тормозит, и т.д.?

Тот релиз игры, что находится на купленном вами диске(ах) - уже устарел и требует обновления через интернет. По умолчанию - оно производится автоматически при запуске Steam. До завершения обновления играть нормально не получится - дождитесь завершения. Посмотреть что в данный момент закачивается, сколько ещё осталось и что и с какой скоростью качается - можно запустив монитор Steam (правой кнопкой на значке в трее, либо в главном меню - и выбрать Monitor (Монитор).

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Не могу запустить / подключится к Steam - выдаёт ошибку, не скачиваются обновления - что делать?

Steam (его сервера) в данный момент перегружены. Подождите немного и попробуйте снова. Такое наблюдается после выхода апдейтов к очень популярным и массовым играм (коим является CS: Source например), особенно когда обновления много весят.


=====================================================================

AMX MOD

=====================================================================


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]что можно придумать для того чтоб игрока банило на несколько минут когда он ломится на полный сервак, так как сервак начинает жутко лагать. Тоесть больше 3 раз подряд друпнулся?

1. По-моему старый плугин от АМХ 0.7.х банил на 2 минуты, если в течении 10 сек, игрок пытался зайти на полный сервер. Только он банил по wonid, но его легко можно было переделать на IP.


2. ]]>Файл на dedicated-server.ru]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Есть ли плагин для проведения турниров?

]]>Файл и форум]]>

]]>Файл и форум]]>

]]>Файл и форум]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Знатоки подскажите плюгин для AMX 0.9.3 чтобы если заходит админ с боолее высоким пртотитетом на сервер ,осталные co-админы ограничевались в правах .

Единственное што могу сказать замени AMX 0.9.3 на AMX MOD X 0.16

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]amx_voteban банит всех кроме того кого нужно, как сделать чтобы он бан ставил на IP, стоит sv_lan 1...

Перепиши плугин. Замени banid authid на addip ip.

такого сочетания не нашел в adminvote.sma, поподробней можно в каком месте..?

ищи функцию "public cmdVoteKickBan"



[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Установил amx_wounded - усё вродебы работает, но в кансоле натыкаюсь на [AMX] Run time error 4 on line 171 (plugin "amx_wounded.amx") - даже не знаю что делать!

пробуй ]]>это]]>

на форуме amxmod.net писали про эту ошибку

открой исходник

найди объявление массива

new bool:bandaided[32]

и замени на

new bool:bandaided[33]


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]amx_idiot

]]>Обсуждение на dedicated-server.ru]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]admingag & private chat - два в одном

совместил admingag и private chat плагины.
при подключении делает gag юзеру. остается возможность только приватного чата.
p.s.: в сети микрорайона - помимо "домашних пользователей" - 6 клубов. процентов 50 клубных юзеров - малолетние дауны smile.gif
зайдет на сервер - нахамит всем в чате, и побежал дальше бутылки собирать.
совсем зарубить чат - некрасиво. сидеть отслеживать таких малолеток, тоже дело неблагодарное.
вот и родилась такая идея.

]]>Файл на dedicated-server.ru]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]1.При некотором времени игры в csv1.6(v13) amxX просто выкидывает из игры а комп виснет с обычным amx такого нет! 2. Не как не могу поставить ни:SuperHeroes_mod, ни Warcraft3, ни Matrix.

Ты просто не доконца установил amx. Скорей всего у тебя не включен fun module.
Нет amx у меня установлен до конца! и fun подключен!
]]>1 ссылка]]> ]]>2 ссылка]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]bot_balancer

Переписал bot_balancer, протестить основательно времени не было, выкладываю здесь, компилен под AMXX
в конфиге


bot_quota 0

bot_all_weapons

bot_join_after_player 0

bot_amx_bpt 4

bot_amx_bpt - кол-во ботов за каждую сторону
]]>Файл на dedicated-server.ru]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Ищу замену плагину nextmap.amx, ибо надоело что постоянно вотают одни и те же карты. Хотелось бы чтобы nextmap не показывал в списке кандидатов последние 5 сыгранных карт. Есть такой?

Лучше замени mapchooser.amx на mapchooserIII.amx и не парься... Во первых он делает автоматическое голосование, а во вторых не выдает на голосование последние N карт...
А так же отключи встроенные команд

Сообщение отредактировано MםrtalShade - 28.04.2007 - 10:58
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mortalshade
сообщение 28.04.2007 - 11:38

KR 139HP 1.8L
******
орден I степениорден II степени
Группа: Модератор
Сообщений: 1156
Регистрация: 13.06.2005
Пользователь №: 8442


======================================================================

CS:Sourse

======================================================================


SteamMountAppFileSystem() failed: SteamMountAppFilesystem

Разновидности ошибки:
116: Cache Needs Repair
4: Bad launch configuration

Что делать:
1. Если у вас есть 2 steam-аккаунта. Для использования верного измените параметры в файле SteamApp.cfg и перезапустите игру.
2. Удалите папку SteamApps, удалите файлы ClientRegistery.blob и Steam.log в вашей папке CSS. Снова запустите игру.

SteamStartup() failed: *SteamBlockingCall(login)

Разновидность ошибки:
1: ProtocolError - Not enough data for ExtractNext(ptr,len)

Что делать:
Создайте новый Steam-аккаунт. Не забудьте изменить параметры в файле SteamApp.cfg.

Разновидность ошибки:
110: Login Failed.

Что делать:
Неверные данные аккаунта (имя, пароль). Может быть аккаунт просто заблокирован на VALVE.

memory cant read = crash

Ошибка, довольно часто возникавшая до обновления от 03.11.04. Связана ошибка с довольно частой сменой уровней на сервере. Просто обновите ядро игры до буилда 2187.

SteamStartup() failed: SteamStartup

Разновидность ошибки:
200: Connection Reset, WinSock Error

Нет возможности связаться с авторизационным сервером VALVE. Что-то у вас со связью с Интернетом. Или может вы идете через прокси?

Почему я вижу карты fy_awpmap и scoutknives, но когда пытаюсь присоединиться к этим картам они не скачиваются?

Это происходит из-за того., что эти карты были сделаны при помощи украденной версии Hammer. Они сделаны нелегально, и поэтому Steam не позволяет вам их скачать.

Почему в игре только две модели игроков?!

VALVe решила подождать и выпустить новые модели игроков в одном из обновлений. Ждите новые модели игроков в обновлениях в скором времени.

Почему когда я пытаюсь добавить бота на мой сервер, он говорит, что они доступны только в бете?

В VALVe пока что не включили поддержку ботов и забыли удалить сообщение, что они доступны только в бета версии. Поддержка ботов будет включена в следующих обновлениях.

Что не так с заложниками? Они ОГРОМНЫ!!!

Да, они кажутся большими. При виде от первого и третьего лица. Мы можем только надеяться, что они будут отмасштабированы в следующих обновлениях.

Я слышу повторяющиеся шаги за моей спиной!! Что не так?

Хитбоксы в CS:S почему то лагают. К счастью, в будущих версиях они будут обновлены или полностью изменены. А пока, старайтесь играть на серверах с низким пингом.

Где такие карты как de_prodigy и cs_militia?

К несчастью, VALVe переделала только несколько классических карт. Они могут работать над римейками остальных , но когда официальный Hammer будет выпущен, ожидайте тонны карт... может быть даже кто-нибудь из пользователей переделает классические карты.

Моя игра замерзает/падает/виснет! Что мне делать?!

Не волнуйтесь, в этой проблеме вы не одиноки. Используйте поисковые системы, чтобы найти решение в конкретно вашем случае.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Мой FPS УЖАСЕН! Что мне делать?

Поищите на форумах в темах с названием вашей видеокарты, возможно кто-нибудь уже нашел способ увеличить FPS. Если нет, то попробуйте изменять все настройки в "Дополнительных видео настройках" игры.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Где мой ключ от диска (CD-Key)?? Меня забыли/обокрали?

Нет. При покупке игр через Steam вам не дается CD-Key, но игра, которую вы приобрели оказывается "привязана" к вашему эккаунту.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему меня отталкивает от столов и стульев, когда я подхожу к ним?

Это может быть баг, но скорее всего это из-за настройки сервера и есть одна вещь, которую вы можете сделать. Если вы создаете сервер, то используйте команды sv_pushaway_force sv_pushaway_max_force чтобы регулировать отталкивающую силу.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Я вижу, что некоторые люди говорят, что они используют взломанную версию CS:S! Это правда?

Пока VALVe дорабатывает VAC (Valve Anti-Cheat) это возможно. Однако, следующие обновления могут помешать этим взломанным версиям работать.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]У меня есть купон, находившийся в коробке с видеокартой от ATI. Как мне выкупить игру/получить более дорогую версию?

Чтобы выкупить ее, откройте окно Browse Games в Steam. Потом нажмите на "Register a Product I Already Own". Введите ключ, находящийся позади купона и вы получите Бронзовую версию HL2. Если вы хотите получить Серебряную или Золотую версии, то откройте окно Browse Games, нажмите "Purchase This Package" и выберите ту версию, которую хотите. Если вы имеете купон, то от цены этих упаковок будет вычтено $49.99 и вам надо будет доплатить оставшуюся сумму.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему я добавляю команды в config.cfg, но они удаляются каждый раз, когда я запускаю Steam?

Steam перезаписывает ваш config.cfg каждый раз, когда вы запускаете СS:S для того, чтобы удалить команды, введенные пользователями в него. Если вы хотите, чтобы какие-либо команды загружались при каждом запуске CS:S, то добавьте их в autoexec.cfg и положите его в ту же папку, где находится config.cfg.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Странно... Не похоже, что я могу толкать стол на cs_italy, так же как и другие объекты.

Физика в игре изменилась от той, что вы могли видеть на видео не так давно. На данный момент нельзя толкать предметы собственным телом, но их можно двигать стреляя по ним.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему игра застывает, несмотря на то, что у меня широкая линия в интернет?

Это может просходить из-за приложений, которые испольуют интернет в тот же самый момент, к примеру фаерволы или Spyware. Попробуйте запустить поиск Spyware на вашем компьютере или настройте фаервол.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Используя какой DirectX я должен запускать игру?

DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200 DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950 DirectX 9.0 - RADEON 9500 и выше, RADEON X800, GeForce 6800

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какая визуальная разница в игре при использовании разных версий DirectX?

DirectX 7.0: Нет отлетающих частиц от моделей, нет детальной прорисовки, нет отражений воды, нет рельейных поверхностей, уменьшен уровень детализации моделей DirectX 8.0: Нет динамичных отражений в воде, нет эффекта воды прибиваемой к берегу, тени не такие мягкие. DirectX 8.1: Нет динамичных отражений в воде, нет эффекта воды прибиваемой к берегу, мягкие тени. DirectX 9.0: Водные отражения, эффект преломления воды, сглаженные острые края, мягкие тени, есть рельефные поверхности.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как можно отключить VGUI меню и включить меню, которые были в старых версиях СS?

В CS:S невозможно этого сделать, поддерживаются только VGUI меню.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как другие игроки используют арабские и другие символы в своих именах?

Они используют особые установки символов. Чтобы использовать эти сомволы нажмите Пуск > Выполнить... "charmap" и выберите шрифт Courier New. Теперь просто два раза кликните на символах, которые вы хотите использовать, копируйте их и вставьте в CS:S.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему я не вижу другие серверы?

Удостоверьтесь, что у вас открыта закладка "Internet", а не "Lan" и т.п. После этого убедитесь, что Anti-Cheat (под фильтрами) установлен в значение All.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Когда я открываю консоль и набираю что-нибудь, консоль пропадает.

Это может происходить из-за того, что у вас не настроен английский язык в Windows или он выключен. Есть возможность после запуска консоли нажать T, она останется открытой и вы сможете вводить команды. Или вы должны настроить английский язык в Windows.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как мне изменять уровни поддержки DirectX?

В вашем autoexec.cfg допишите: "mat_dxlevel 70" для DirectX 7.0, "mat_dxlevel 80" для DirectX 8.0, "mat_dxlevel 81" для DirectX 8.1, "mat_dxlevel 90" для DirectX 9.0. Или добавьте в свойства запуска "-dxlevel 70" для DirectX 7.0, "-dxlevel 80" для DirectX 8.0, "-dxlevel 81" для DirectX 8.1, "-dxlevel 90" для DirectX 9.0

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какие показатели rates я должен поставить для наилучшего качества?

Вот некоторые оптимальные настройки: rate = 10% от вашей скорости скачивания, cl_cmdrate = 100 оптимальное значение для широкого канала, cl_updaterate = 30 оптимальное значение для широкого канала.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]У меня появляется прерывистый звук, особенно в таких местах как туннели, длинные проходы. Такое случается, даже если я использую звуковую карту высшего класса (к примеру Audigy). Как это исправить?

В папке ...counter-strike sourcecstrike есть несколько файлов ".cache". Удалите modelsounds.cache и scene.cache. CS:S создаст их заново при следующем запуске.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему вокруг меня все в розовых/фиолетовых тонах?

Это часто происходит при высоких настройках AA и AF. Попробуйте установить значения ниже.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Где про Counter-Strike:Source написано больше чем тут?

]]>www.cs-s.ru]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Где можно скачать CS:S?

]]>www.filespace.ru]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какие системные требования у CS: Source?

Минимальные:
1.2 GHz процессор
256 Мб ОЗУ
DirectX 7 видеокарта
Windows 2000/XP/ME/98
Мышь
Клавиатура

Оптимальные:
2.4 GHz процессор
512 Мб ОЗУ
DirectX 9 видеокарта
Windows 2000/XP
Мышь
Клавиатура


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему при старте игры вылетает окошко с сообщением, что не найден файл background01.vtf?

А вы сделали ярлык на рабочем столе от файла hl2.exe? Нет? Пытаетесь просто его запустить? Ну вот и получаете такую ошибку. А надо в его свойствах еще прописать следующее: "D:Game FilesValveCounter-Strike Sourcehl2.exe" -steam -game cstrike. Ошибка появляется по той причине, что вы не запускаете мод Counter-Strike: Source, а пытаетесь запустить сам Half-life 2.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как улучшить картинку в CS:S?

mp_decals "4096" Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =).
cl_ragdoll_collide "1" Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =).
cl_c4dynamiclight "1" Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво.
r_lod "-5" команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком.
r_decal_cullsize "0" Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc.
jpeg_quality "100" Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки. Без потери качества, вобщем.
mat_picmip "0" Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур.
Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку "только для чтения" ("read only"), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.
© ]]>http://mczmike.narod.ru/]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Скорость соединения 256 K/s. Пинг не опускается меньше 150, что сделать?

При запуске контры жмёшь Ctpl-Alt-Del -> диспечер задач и процесу HL2 задаёшь низкий приоретет.
А если хочешь сразу запускалось чтоб с низким приоритетом, запускай с параметром -low

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]где можно скачать новые модели оружия для cs:source?

]]>Отсюда]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Установил много новых моделей оружия, а в консоли ошиьки на них.

вырежи папку models и засунь ее куда нибудь на время. Посмотри как будет игра работать. Лицензия контры идет без папки models. Ee надо создавать только тогда когда ты закачиваеш новые модели. Так что перемести ее куда нибудь и запусти контру, должно заработать.


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Консольная команда - яркость прицела?

cl_crosshairalpha с помощью этой команды изменяешь прозрачность прицела. А cl_crosshairusealpha включает прозрачность (что бы потом с помошью cl_crosshairalpha ее можно было настроить)
А вообще изменят интерфейс можно с помощью этой программы ]]>ВОТ]]>. (тамже и инструкция)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Есть диск руссификации. В какую папку его скачивать файл ?

1. Файл halflife 2 russian.gcf в папку
C:/Program Files/VAVLe/Steam/SteamApps/

2. Поставить в настройках русский язык
(Settings -> Language -> Russian) - перезапусти steam когда подключен к и-нету и поставь Русский язык.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как сортировать карты в меню CSS при их выборе?

Знаю метод от Dante ©.
"CSS пишет карты в том порядке, в котором они находятся на жёстком диске физически. А чтобы изменить порядок, нужно их вырезать из папки maps и затем по одной в нужном порядке КОПИРОВАТЬ назад в папку maps. И с первого раза может не прокатить, т.к. следующее свободное место может найтись уже где-то в конце или наоборот в начале диска, а значит порядок снова нарушится. Отсортировать по имени проще - нужно их все вырезать и потом все скопировать сразу. Опять же, с первого раза может не получиться". Цитата не особенно цитата, но писал он примерно так.

Может есть какие-нибудь другие способы?

Других способов нету разве что комманда cl_map_sort 1

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]пиратский диск с игрой CS: Source

"Пираткой" является версия, купленная за бесценок в палатке/на рынке, не имеющая внутри уникального ключа для регистрации вашей копии игры (CD-KEY), а также всё, что скачано в интернете, кроме как через систему Steam (цена при покупке через Steam от 50$). Не позволяйте недобросоветсным продавцам ввести себя в заблуждение.
Учтите также, что CS: Source не продаётся отдельно от Half-Life 2 и наоборот.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Где взять лицензионную версию CS: Source?

Практически в любом магазине, торгующем лицензионным ПО и играми (сеть магазинов фирмы Союз, М-Видео, Ашан, интернет-магазин OZON и т.д.)

Единственным издателем Half-Life 2 на территории России является SoftClub.
Поставляются лицензионные версии только в виде 5 CD / 1 DVD. Стоимость копии составляет от 600 рублей для 5 CD версии и от 700 рублей для 1 DVD версии.
]]>Подробная информация]]>.

Полный список магазинов и точек продаж (для Москвы, Московской области и других городов) находится ]]>здесь]]>.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как установить Half-Life 2 с диска, что делать потом, что для этого нужно?

Для установки игры Half-Life 2 необходимо соединение с интернетом. При установке игры с компакт-дисков обязательно нужно выбрать два компонента установки: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Программа установки скопирует на ваш компьютер зашифрованные файлы игры. Для их дешифрации необходимо соединиться со Steam. Запустите игру после завершения работы программы установки. Соединение со Steam будет установлено автоматически. Создайте учетную запись (или если у вас уже есть учетная запись в системе, просто введите имя пользователя и пароль). Введите ключ игры. После этого Steam дешифрует файлы Half-Life 2.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Слышал (видел) что в CS: Source теперь можно по русски печатать! КАК?!

Очень просто. Перед набором сообщения нажимаем сочетание клавиш Ctrl+PageUp/Dn - язык меняется на русский/английский, о чём сигнализирует значёк раскладки. Можно не только печатать по русски в игре - ник также может состоять из русских букв.


======================================================================

Защита сервера

======================================================================


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]При перезагрузке серва файл listip.cfg обнуляется. Непорядок, я гнусных читеров баню, и каждый раз приходится делать заново. Может что не так?

writeip надо выполнять, и прописать exec listip.cfg в строке запуска сервера

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Ban по MAC адресу

в самой контре кажется нет, но что тебе мешает дать такой перманентный бан в линухе вообще???

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Поставил я на комп Winproxy открыл udp 27012 на клиенской тачке прописал свий ип и порт в файле woncomm.lst.... но всёравно нелезит.... что именно я сделал нетак непойму....

эту проблему с форвардингом я тоже так и не смог довести до конца,
но ты не расстраивайтя, VAC сирано не спасает от читеров =)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]если я ставлю сервер в "secure" режим - скоьлко мне это обойдеься по трафику ?? И сообще что нужно сделать для этого ??

1. имхо он даже на 2мбит канале не всегда сливает модуль! а если и сливает то клиенты без инета отваливаются с много обсуждаемой ошибкой.

2. Все зависит от того как часто будет перегружаться сервер. В сутки пустой сервак пожирает м учетом смены карт в 20 минут около 16 мегабайт

3. Абсолютно не влияет на трафик с вальве

4. Я уже интересовался данной темой, заводил даже здесь топик smile.gif
Сам модуль весит от 50 до 200 кб (в среднем 100).
Если timelimit 40, то это значит, что каждые 40 минут будет загружаться этот модуль.
Итого 36 раз в день - 3,6 мб в день при 100 кб модуле.
В месяц 112 мб при 100 кб модуле.

5. Все не так страшно, как вы тут расписали.

1) Модули выкачиваются при загрузке сервера 170к*2 - серверный и клиентский модуль.

2) Каждые полчаса или 20 минут или при смене карты, которе время от времени, происходит ПРОВЕРКА, а не сменился ли модуль. Только при смене происходит загрузка. Проверка занимает сотню байт.

3) Можно подсоединить сервер к инету, дать ему загрузиться, потом отключить сервер от внешней сети, по карайней мере от speakeasy, тогда он не будет ничего качать, а останется в secure mode с теми модулями, которые успел закачать при загрузке.

PS: Про проблему загрузки модулей. Обязательно нужно писать -game cstrike, не -game Cstrike, с маленькой буквы! Иначе канале с любой пропускной способностью не будут загружаться модули.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]А как зделать чтобы VAC банил??? он просто кикает, но не банит sad.gif

никак.
Пример:
L 11/09/2002 - 11:55:21: Secure: "Ranger<2176><4294967295><>" was detected cheating and dropped from the server.
L 11/09/2002 - 13:33:56: Secure: "YuRiK[opga]<2262><4294967295><>" was detected cheating and dropped from the server.
L 11/14/2002 - 14:15:26: Secure: "3aPASHoK<5581><4294967295><>" was detected cheating and dropped from the server.
L 11/14/2002 - 14:17:11: Secure: "3aPASHoK<5583><4294967295><>" was detected cheating and dropped from the server.

Или может есть у кого анализатор таких строк в логах ?
psychostats 1.9!

а я под линуксом, так делаю: cat *.log | grep Secure

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]утверждают что по нажатию клавиши клиент после смерти в том же раунде конектится за противоположную команду ... Если есть плагин который который ведет лог команд клиента дайте ссылку

1. Наконецто достал сие чудо:
bind u "chooseteam;menuselect 6;menuselect 1;menuselect 2"
bind i "chooseteam;menuselect 6;menuselect 2;menuselect 2"
как видим оно несильно отличается от исходников команд admin_t & admin_ct (предлагаю исправить исходники tongue.gif и в особенности выкинуть проверку на иммунитет заменив ее проверкой на уровень доступа...). Действует просто - тебя убивают, жмешь кнопку и ты в том же раунде только денег галяк. Ну чем не венедетта tongue.gif ... а на деле все очень грусно некоторые умники творят что хотят, непомогает даже plugin_sm_cs_ptb. Никто неможет перейти а они запросто в том же раунде ...
2. не понял в чем прикол, но вроде при переключении за другую команду оказываешься мертвым до следующего раунда и при admin_t (ct) тоже мертвый, да еще и фраг отнимается
3. Прикол в том и заключается что ты живой сразу. Реальная статистика щитается выборкой из лога потому на статистику это никак не влияет а та статистика что сервер пишет то ерунда ... и переходит независимо запрещено или разрешено ... непомогает даже plugin_sm_cs_ptb ... тоесть одни с помощью этого прикола могут переходить а остальным плагин недает ...
4. Наконецто удалось пофиксить эту дыру. Это стандартный плагин, я добавил всего одну строчку. Теперь умники вылетают с сообщением о переполнением. Для полного щастья нехватает только ptb под амх ... будем ждать ...

/* AMX Mod script.
*
* © Copyright 2002, OLO
* This file is provided as is (no warranties).
*
*/


#include /* natives */

public auto_join(id){
/* is_user_bot(id) - we don't have to check. amx won't allow to execute
real commands on bots - use engclient_cmd(id,"menuselect","5")
with short delay instead - if you really want to make bots executing that command */
client_cmd(id,"menuselect 5")
client_cmd(id,"menuselect 5")
/* you can't use engclient_cmd without delay because it is faster then some vars in CS are set
(just after finishing menu displaying - with last message_end call)
so your command won't be catched, we must use normal client_cmd
to allow packages to travel for a while (faster then task, slower than engclient_cmd) */
return PLUGIN_CONTINUE
}

public plugin_init(){
register_plugin("AutoTeam Select","0.5","ozz")
register_event("ShowMenu","auto_join","b","4&Team_Select") /* Team_Select - this is from cstrike/titles.txt */
register_event("VGUIMenu","auto_join","b","1=2","1=26","1=27")
register_clcmd("chooseteam","auto_join",0,"")
/* for VGUI you must check what values under read_data(1) are
so i have read that when Select Team appears 1st value is 2
and for Class 1st 26 or 27 (w/o spec. or with spec.)*/
return PLUGIN_CONTINUE
}

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]01/01/2004 00:00:00 -> Player IP: 127.0.0.1 aimbot warning#1 (aim#1, HLG 1.50 at 20/3)

еще не говорит о наличии чита.
Чем меньше переменная hlg_aimbotlevel, тем чаще выползают предупреждения.
При значении = 20, 3 варнинга - уже что-то нездоровое =)


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Возможно ли поставить Vac на свой Css сервер?

сервер должен иметь доступ в интренет что бы связатся с сервером VAC...И игра должна быть лицензионная.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]А где можно скачать этот ssclient & ssServer?

]]>http://ssclient.mine.nu/download.php]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]люди надо что нибудь что может делать скрин клиента БЕЗ участия самого клиента!!! и чтоб скрин отсылался сам куда надо....(можно и без отсылки... если уж нет вариантов) всё это надо для CS1.5

]]>http://www.ssclient.ufonurkka.mine.nu/]]>

мне надо без участия клиента...

(Настройка вышеприведённого: открываеш ss.cfg и подстовляеш свои данные...
там вопщемто ничо сложного
единственное уровень компрессии пришлось 90 ставить чтоб лаги пропали .. и скорость закачки на фпт мах. ставь
а так вопщемто проблем нетвсё пашет)

Без участия клиента это сделать невозможно

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как работает ssClient?

Снимает скриншоты у клиента
требуется так же что бы сам клиент запускал програму(как Сheatin Death).
Работает с ВАК.

Более подробно ]]>http://www.dedicated-server.ru/vbb/showthr...mp;pagenumber=1]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Надо сделать чтоб всем [no-ssc] slap в начале раунда выдавался. Для [no-cd] есть нечто подобное. Может кто знает как эта полезная вещица называется. Пока удалось сделать так что бы у этих [NO-SSC] был

1. Копируешь файл timekick.pas в timeslap.pas
2.
б.) Заменяешь в начале
с
program timekick;
на
program timeslap;

а.) Заменяешь в процедуре Procedure OnPlayerUnauthed

c
var Error: String;
на
var Error, Cmd, Response: String;

с
Player.KickMe(InttoStr(timelimit)+' minute time limit hit. You must run ssclient to play on this server. Download it from www.ufonurkka.mine.nu');
на
Cmd:='amx_slap #'+Player.Variable.VarString[GC_USERID]+' 33';
Writeln(Cmd);
Server.DoRconNonBlocking(Cmd,Response);

3. Надеюсь cfg фаил сам напишешь
Я в консоле ssReborn пишу
script.run timeslap scripts/timeslap.pas 1

Что дает SLAP 33 каждую минуту. Примитивно но просто

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]SSclient выдает скрины такого типа с нескольких мега отцов.то есть смазка изображения по горизонтали. что премичательно если смотреть от его лица с соседней машины то он стреляет не в цель а немного о

Вертикальная синхронизация включена?

У меня такие скрины часто у людей с "гуляющим" пингом. ИМХО никаких аномалий. Убиваются они также как все остальные, даже проще

это могут быть т.н. "лаггеры", специально ухудшающие свои сетевые параметры
с ними борются плагинами, контролирующими параметры на клиентской стороне: WWCL, RateEnforce
]]>подробнее]]>

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]ssServer не видет ssClient из-за NAT

получается, что хватает одному запустить ssclient и все путем, все, кто под натом - играют. Если запускают все ssclient, то кикает всех smile.gif


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]SS плодится аццки...

На всех ОС, кроме винды такое встречается.. Поставь в крон перезагрузку античита каждый час.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как бороться с читами которые у некоторых античитах не детектятся?

Есть некоторое средство. Выполнением на стороне клиента - заставить подозрительного субьекта (или всех игроков) выполнить список команд (наиболее общих у данного чита), если пропалился то бан =) (Например. принудительное включение спид хака...)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]сервер кс 1.6 в локальной сети с ssServer'ом и HG 1.80. Все играют нормально, НО т.к. сервер стоит на моем компе то соответственно у меня, когда я подключаюсь к своему серверу, одинаковый IP с сер

поднимать на одном компе выделенный серв и с него же запускать клиент мягко говоря не рекомендуется...

У меня раньше такая же проблема была.
Но теперь я знаю как сделать чтоюы на своем сервере выделленом играть.
Короче зайди exampleserver.cfg и исправь там строчку как у меня,и у тебя должно заработать и никаких конфликтов не будет всё так же будет хорошо ловить читеров.

// If some poor bastard is playing cs:s and has winxp+nat+firewall you might
// change this setting to 10
exampleserver.authlevel 8

(если нужных строчек нет, то просто добавить)


======================================================================

Скрипты и Конфиги

======================================================================


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое консоль и как ее использовать?

Консоль, это интерфейс, через который игрок может применять различные команды в Counter-Strike для изменения опций, установки значений или настройки каких либо аспектов игры.

Стандартным способом вызова консоли в Counter-Strike является нажатие кнопки ~ (или `). При этом появится меню и собственно консоль.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое скрипты и для чего они нужны?

Скрипт - это текстовый файл для Half-Life, в котором хранятся так называемые алиасы (aliases), для выполнения различных действий (например, покупки оружия) одной кнопкой. Обычно применяются для использования нескольких команд за один раз. Простейшим примером алиаса будет:

alias quitcs "say bye; quit"

В этом примере мы создали алиас "quitcs", исполняющий две команды за раз: команду "say" и команду "quit". В результате исполнения такого алиаса вы скажете bye и выйдите из Counter-Strike.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как мне загрузить скрипт?

Для того, чтобы загрузить скрипт, просто вызовите консоль и наберите "exec имя_скрипта.cfg".

Если вы хотите, чтобы ваш скрипт загружался автоматически при запуске Counter-Strike, создайте файл autoexec.cfg в папке cstrike и впишите в него "exec your_script.cfg".

Если вам не хватает опыта или желания для создания собственных скриптов, вы можете воспользоваться готовыми скриптами для закупки, которые можно скачать здесь. Более опытные пользователи могут использовать RzE's CS Helper для создания собственных скриптов.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое конфиг?

Конфиг (config file) - это файл в папке cstrike, в котором можно редактировать настройки игры, установки кнопок и т.д. Файл называется "config.cfg" и его можно редактировать в ручную с помощью notepad или другого текстового редактора. Любые настройки, которые вы хотите изменить или которые не доступны через графический интерфейс, могут быть найдены здесь.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как убрать вид оружия в кс1.6?

Alias m_pitch r_drawviewmodel 0

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]насчет cl_bobcycle 0

она уже давно никак не влияет на прицел.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]как убрать прицел?

alias m_pitch "r_drawviewmodel 0"

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]как залочить имя (чтоб нельзя было сменить)

alias m_pitch "name Ur%1337%n4m3"

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]и то и другое разом:

alias m_pitch "name Ur%1337%n4m3; r_drawviewmodel 0"

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]По поводу смены имени сервера

в чем может быть проблема: если умник меняющий имя сделает так:

alias m_pitch "cmd name otmor"

то имя будет меняться туда-сюда постоянно. как уже писали проще подойти и дать в бубен.

поскольку неудобно постоянно невидеть оружие - можно сделать так:

alias +load "+reload; alias m_pitch dvm1"
alias -load "-reload; alias m_pitch dvm0"
alias dvm1 "r_drawviewmodel 1"
alias dvm0 "r_drawviewmodel 0"
bind r +load

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как загружать конфиг?

еперь можно загружать только файлы с расширениями .cfg и .rc
также в имени файла (для КСа все что после ехес - имя файла) нельзя использовать: .. | и некоторые др. спец символы.

но несмотря на всю эту галиматью до сих пор можно использовать символ / и как и раньше загружать конфиги вложенные в папки. т.е. писать не:
exec nnmnnm.cfg
а:
exec nnm/nnm.cfg

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]ex_interp

Команда, вокруг которой всегда ходит множество слухов, опасений и мифов. В Half-Life 1.5 лучшим значением ex_interp является установленное по умолчанию - 0.1. Дело в том, что существует небольшой баг (и на сервере и на клиенте), влияющий на то, как interp раскладывается на клиенте и пересылается на сервер (и, соответственно, как он потом включается в лагокомпенсацию на сервере). В результате различных жутких мифов многие думают что 0.1 - единственное допустимое значение, что сослужило хорошую службу в минимизации эффекта бага. ex_interp равное 0.1 - не закон, просто с ним все работает нормально . Не меняйте без особых на то причин, в противном случае можете возникнуть резкое снижение точности стрельбы примерно на половину хитбокса или более.
Как многие из вас вероятно уже знают, сетевой код Half-Life притерпит ряд изменений в версии 1.6. Алгоритм вычисления лагокомпенсации для клиента и сервера будет модифицировн.В частности ex_interp можно (и нужно) будет выставлять в 1/cl_updaterate (0.01 при cl_updaterate равном 100). Новая формула равно 1/cl_updaterate потому, что при условии отсутствия эффекта "удушья" и потери пакетов игроки и объекты будут двигаться непрерывно и получать следующее обновление от сервера сразу по завершении интерполяции. Заметим, что для получения полного эффекта от ex_interp равного 0.01 сервер должен быть способен посылать 100 пакетов в секунду каждому клиенту, а подавляющее большинство серверов этого просто не могут.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]в 1.6 даже при hud_fastwitch 1 необходимо подтверждать появление другого оружия помогитте!!

Пробуй так:

alias go_slot1 "weapon_ak47; weapon_aug; weapon_g3sg1; weapon_m249; weapon_m4a1; weapon_m3; weapon_mac10; weapon_mp5navy; weapon_p90; weapon_scout; weapon_sg552; weapon_sg550; weapon_ump45; weapon_tmp; weapon_xm1014; weapon_awp; weapon_famas; weapon_galil"

alias go_slot2 "weapon_deagle; weapon_usp; weapon_glock18; weapon_p228; weapon_elite; weapon_fiveseven"

alias go_slot3 "weapon_knife"

ну и соответствующие бинды...

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как в CS 1.6 забиндить покупку ak-47 u m4a1 на одну кнопку

bind F1 "secammo;knife"
bind F2 "flash;hegren;flash;knife"
bind F3 "vesthelm;vest;knife"
bind F4 "primammo;knife"
bind F5 "mp5;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F6 "galil;famas;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F7 "ak47;m4a1;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F8 "sg552;aug;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F11 "awp;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F12 "deagle;secammo;vesthelm;vest;knife;slot2"

alias knife "weapon_knife;slot1"
alias re_buy "primammo;secammo;defuser;flash;hegren;flash;sgren;knife"

bind ENTER re_buy

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]удаляю из фаворитов сервера на которых забанили,а они опять появляются при следующем заходе.

Сними атрибут [Read Only] с файла .platformconfigServerBrowser.vdf

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]в CS 1.6 нож в левой руке , а остальное оружие в правой!

Нож в левой руке:

bind "1" "slot1;cl_righthand 1"
bind "2" "slot2;cl_righthand 1"
bind "3" "slot3;cl_righthand 0"
bind "4" "slot4;cl_righthand 1"
bind "5" "slot5;cl_righthand 1"

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Размер прицела в CS:S и CS 1.6

Размер прицела в CSS регулируется следующими переменными:

cl_scalecrosshair 0|1
cl_crosshairscale 0-2000

Размер прицела в CSv1.6(v15) и выше регулируется следующими переменными:

cl_crosshair_size 0|1|2|3

Сообщение отредактировано MortalShade - 26.05.2007 - 18:03
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mortalshade
сообщение 4.05.2007 - 13:48

KR 139HP 1.8L
******
орден I степениорден II степени
Группа: Модератор
Сообщений: 1156
Регистрация: 13.06.2005
Пользователь №: 8442


======================================================================
Booster
======================================================================


Что такое Booster, и для чего он нужен?

Booster - Win32 Metamod плугин, созданный Hullu, который позволяет увеличивать FPS сервера, таким образом улучшая пинг и живой отклик сервера на действия игрока.

Хорошо .., но как это работает?

Booster уменьшает время, которое HLDS проводит в 'бездействии', таким образом увеличивая FPS сервера. Чем выше FPS сервера, тем более быстрее он способен ответить на клиентские команды (такие как ping, или, к примеру, сделанный выстрел в игре).


Booster использует два, полностью различных, взаимоисключающих подхода к достижению этого. Один основан на манипуляции Win32 'таймером мультимедиа' и переменной 'sys_ticrate', чтобы ускорить выполнение циклов "бездействия". Второй подход состоит в том, чтобы заставить HLDS 'пробудиться' всякий раз, когда данные получены от игрока. Таким образом, тратится меньше времени на холостые циклы времени.


Уменьшение времени бездействия HLDS увеличивает загрузку центрального процессора сервера. Фактически - это та цена, которую приходится платить за использование Booster'a.

Каково различие между Booster, WinHLBooster и Booster-Lite?

WinHLBooster и был оригинальным Booster, использущим метод разгона systicrate/mmtimer. Booster-Lite ввел подход, основанный на ”прибытии пакета” как отдельной плугин. С версии Booster 2.0, эти подходы были объединены в один единственный плугин - Booster.

Какое метод ускорения лучше?

Никакой. Каждый использует различный подход для достижения того же самого результата: увеличение FPS сервера. О подходе systicrate/mmtimer можно думать как более действенном в своей сути. Серверный FPS немедленно увеличен при запуске сервера (и уменьшается с загрузкой сервера). Подход "прибытия пакета" увеличивает FPS только при прибытии данных. Чем больше игроков/данных получено, тем выше FPS сервера.


Методом ускорения по умолчанию является подход systicrate/mmtimer. Просто потому, что это наиболее старый из двух методов. wink.gif

Могу я использовать оба способа сразу?

Это не рекомендуется, не выгодно и часто бывает так, что это просто не возможно. Основные методы, определенные каждом подходом несовместимы. Например, используя 'autofps', Booster, постоянно изменяет значение sys_ticrate, чтобы достигнуть некоторый FPS. Однако, подход "прибытия пакета" требует, чтобы sys_ticrate были установлены в размере 10000. Если установленые варианты несовместимы, то Booster выдаст сообщение об ошибке в консоли и отключит один из несовместимых вариантов (обычно, выключая опцию "прибытия пакета").

Какие параметры настройки являются ли лучшими для меня?

Краткий ответ: Те, что лучше всего для Вас. Нет никакого универсального ответа на этот вопрос. Значение по умолчанию в Booster - самая безопасная отправная точка. Каждый сервер и конфигурация сервера различны и могут быть более или менее чувствительны к различным параметрам настройки. Лучший совет, который можно предложить, это начать со значений по умолчанию и установить 'зону комфорта' в терминах Boosterа. Только после этого Вы можете медленно изменять различные параметры настройки и делать контроль изменений.

Более высокий FPS всегда лучше?

НЕТ. В действительности сервер, работающий на 500fps или даже на 200fps будет столь же играбельный как сервер, работающий на 1000fps. Однако, сервер, работающий на 1000fps, будет потреблять значительно больше ресурсов центрального процессора. Цель в настройке Boosterа не состоит в том, чтобы поднять FPS настолько высоко насколько возможно. Цель в плавной и безлаговой игре игроков на вашем сервере. Так что 200fps - очень хорошая точка отправления для настройки бустера.

Каково различие между 'клиентским FPS' и 'серверным FPS'?

Клиентский FPS определяет, сколько кадров в секунду выведется на экране компьютера игрока. Серверный FPS определяет, как часто сервер обрабатывает информацию, касающуюся игры (позиции игрока, согласование выстрелов, ping, и т.д).

Работа Booster'а делает производительность моего сервера хуже. Почему?

Наиболее вероятно Вы пробуете поднять FPS слишком высоко и сталкиваетесь с проблемами нехваткой мощности центрального процессора. Другая вероятность (хотя менее вероятна) - это то, что увеличенный FPS генерирует больше трафика и Вы сталкивается с проблемами полосы пропускания канала. Пробуйте контролировать оба эти параметра, чтобы выявить, нет ли где-нибудь "бутылочного горлышка".

Что такое 'sv_maxupdaterate' и как это касается Booster`а?

Sv_maxupdaterate задает число обновлений в секунду, которые будут посланы игрокам. Только потому, что ваш сервер работает с частотой 500fps и вычисляет различные значения 500 раз в секунду, это не подразумевает, что Вы фактически посылаете информацию игрокам 500 раз в секунду. Фактически, физический предел на передачу обновлений игрокам - 100 раз в секунду.


Важно обратить внимание, что все же выгоднее более высокий серверный FPS, при низком значении sv_maxupdaterate. Ping будет ниже, и сервер ответит более быстро на события, производимые игроком.

Что такое 'choke' (Удушье) и как это касается Booster?

"Удушье" (Choke) происходит, когда сервер определяет (основываясь на значении 'rate' клиента), что клиент не может получить больше данных в данный момент времени. Если rate клиента установлен в 5000, и клиент получает 5000 символов в 0.5 секунды, клиент будет 'choke' в оставшиеся 0.5 секунды, поскольку сервер отказывает в передаче дополнительных обновлений клиенту.


Это важно для Booster по следующей причине: Работа ускоренного сервера создает реальную возможность того, что клиенты получат больше обновлений, чем от неускоренного сервера. Пример иллюстрирует проблему лучше (используемые значения преувеличены, чтобы сделать это более понятным).


Клиент имеет значение 'rate' 3500 и значение cl_updaterate 100. Этот игрок никогда не испытывает choke на обычном сервере, потому что обычный сервер, весьма вряд ли, пошлет 100 обновлений в секунду. Поэтому игрок никогда не получает больше чем 3500 символов в секунду и никогда не испытывает choke.


Клиент присоединяется к Серверу B. На сервере B запущен Booster. Он работает на 200fps и имеет sv_maxupdaterate 100. Теперь Клиент имеет проблему. Так как сервер способен к поставке 100 обновлений в секунду и клиент сконфигурированы так, чтобы позволить принять эти 100 обновлений в секунду. Когда множество обновлений превысит rate клиента (3500 символов в секунду) клиент будет испытывать choke.


Чтобы избежать это, необходимо снизить cl_updarate на стороне клиента или ограничить sv_maxupdaterate на стороне сервера.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Есть ли версия Booster для Linux?

Метод ускорения, подобный методу "прибытия пакета" в Booster встроен в Linux HLDS изначально. Пожалуйста, ознакомьтесь с документацией HLDS под Linux для получения дополнительной информации по этому вопросу.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Работает ли Booster на Listenserver?

Нет.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Работает ли Booster на Steam Client Dedicated Server?

Да.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему я вижу ошибку "ERROR - unable to create performance monitor"?

Booster в процессе своей работы создает средства контроля эффективности, для того чтобы проследить текущее использование центрального процессора сервера. Booster использует эти данные, чтобы активно корректировать параметры настройки таймера бездействия HLDS и сохранить потребление процессорного времени в пределах некоторого диапазона (см. booster_cpu_* cvars в readme). Если вы не желаете сделать так, чтобы Booster корректировал таймер в ответ на потребление центрального процессора, то можете безопасно игнорировать эту ошибку (и должны установить booster_cpu_enabled в 0).


Эта ошибка может произойти из одной из двух причин:


1) Сервер работает в среде Win98/ME. Эти операционные системы не поддерживают создание средств контроля эффективности CPU.


2) На сервере установлена неанглийская версия Windows. (Booster по умолчанию сконфигурирован для английской версии windows) Администратор может корректировать их самостоятельно, используя переменные booster_stats_cpu_counter, booster_stats_in_counter и booster_stats_out_counter.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какой билд я должен использовать, стандартный или для 686 процессоров?

Билд 686 оптимизирован для работы с 686 семействами CPU (P4, большинство AMD, и т.д). В то же время большинство людей не видит измеримое различие между стандартным и 686 билдом. Наиболее действенно разница в производительности просматривается только на многопроцессорных машинах.
[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое HLTV?

HLTV обозначает "Half-Life Television". Более подробное описание вы найдете в соответствующей статье.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что необходимо для подключения к HLTV Proxy?

Half-Life и последняя версия интересующего вас мода (CS, TFC, DoD ...)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как подсоединиться к HLTV Proxy?

Сначала запускается Half-Life/Мод и выбирается пункт меню "Play......" (например: Play CS). Затем кликаем на "View game", после чего открывается Server-Browser. Список HLTV Proxies можно скачать нажав на "Update" или введя вручную IP-адрес ("Add Ip") интересующего вас сервера. HLTV Proxy можно определить по значку находящемуся слева, рядом с наименованием сервера и изображающего "Глаз". Еще проще всё обстоит, если вы используете Gamespy или All Seeing Eye.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какие клавиши управления за что отвечают ?

Управления в HLTV зависит от настроек в игре
Прыжок - выбор перспективы камеры
Пригнуться - включение функции "Картинка-в-картинке"
Вперёд - приближение
Назад - отдаление
Направо/налево/мышь - передвижение обзора
Chat - сообщения

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Ошибка: "Host_Error:UserMsg:Not Present On Client 76".

Эта ошибка происходит из-за потери посылаемых пакетов во время установки соединения с HLTV-Proxy. Для разрешения проблемы Proxy-администраторы могут попробовать отключить функцию чата (chatmode 0 в hltv.cfg)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Не включается функция "Картинка-в-картинке".

Эта функция поддерживается только под OpenGL или Direct3D

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему не видно, какой игрок принадлежит к какой команде?

Подождите несколько минут, и после начала нового раунда всё встанет на своё место.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли подключиться к наблюдаемой игре?

К сожалению - "Нет".

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]В Overview перспективе видна только кислотно-зелёная сетка.

К сожалению не все карты (нестандартные) поддерживают эту функцию. При желании, воспользовавшись поиском, в Интернете можно найти недостающие описания карт (*.txt + *.bmp), которые затем помещаются в директорию c:sierrahalflifeoverviews

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Из-за чрезмерно громких игровых эффектов неслышно комментатора.

поробуйте в консоли ввести следующую команду voice_overdrive 16

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как вызвать строку состояния в HLTV Console?

Запустите hltv.exe в директории Halflife. Смотрите первую зелёную строку сверху.

Сначала идёт Master или Relay. Master обозначает, что Proxy напрямую подключен к игровому серверу. В случае Relay подключение данного Proxy происходит через другой Proxy, который опять же может быть Master или Relay. В любом случае Masterproxy требует больше производительности от процессора и RAM (Управление Multicast и сигналом камеры).

Time показывает сколько времени уже идёт на сервере актуальная карта

FPS выдаёт число внутренних циклов, обрабатываемых Proxy. 40 FPS вполне достаточно. При значении ниже 20 велика вероятность потери посылаемых пакетов.

Clients - количество подключенных клиентов

In - показывает входящий Трафик

Out - исходящий Трафик

Buffer - показывает какое количество от транслируемой игры амортизируется (в случае прерывания потока данных).

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как переключить Multicast на Unicast и обратно?

Для этого необходимо отредактировать показатель multicast 1/0 в hltv.cfg
1 - Multicast
0 - Unicast

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Сообщение: "WON authentication failed"

В HLDS недостаёт файла hw.dll.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему 30 сек. спустя после старта Proxy ничего не происходит ?

Происходит это из-за подключения HLTV-Proxy к WON. При игре по LAN это лучше отключить с помощью "-nomaster" (при старте HLTV-Proxy).

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Проблемы с HLTV Proxy при подключении к игровому серверу с AdminMod.

Происходит это из-за текстовых сообщенный, посылаемых данным AdminMod-сервером к HLTV-Proxy. Проблему можно решить занеся следующий параметр в server.cfg игрового сервера: admin_repeat_freq 9999

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли управлять HLTV-Proxy на расстоянии?

Да, это осуществляется тем же путём, как и в случае управления игрового сервера при помощи rCon. Для этого в hltv.cfg необходимо прописать: proxypassword "пароль"

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как стать комментатором?

Для этого необходимо через консоль ввести: commentator "пароль" (вместо "пароль" прописывается rCon-пароль данного HLTV Proxy). Может быть только один комментатор.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как сделать, чтобы HLTV Proxys не подключались к моему игровому серверу.

В server.cfg игрового сервера прописывается sv_proxies 0 (значение параметра задаёт максимальное количество HLTV-Proxies, которые могут подключится)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли в роли Spectator записывать Demos ?

Да, просто открывается консоль и пишется record "имя". Для остановки записи вводится "Stop". Файл с записанным демо можно найти потом в директории мода. Для воспроизведения в консоли вашего мода напишите playdemo "имя" (для остановки stopdemo).

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли в качестве HLTV-администратора записывать Demos ?

Да. При дальнейшем воспроизведении администратором записи, существует возможность, другим клиентам, подсоединившись к HLTV Proxy, просматривать demo данной игры, полноценно используя все функции и перспективы.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли посмотреть демо, просто кликнув на записанный файл?

Попробуйте использовать GeekPlay Counter-Strike (Andreas Thorstensson) - Но в любом случае требуется Counter-Strike


======================================================================
HLTV
======================================================================


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое HLTV?

HLTV обозначает "Half-Life Television". Более подробное описание вы найдете в соответствующей статье.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что необходимо для подключения к HLTV Proxy?

Half-Life и последняя версия интересующего вас мода (CS, TFC, DoD ...)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как подсоединиться к HLTV Proxy?

Сначала запускается Half-Life/Мод и выбирается пункт меню "Play......" (например: Play CS). Затем кликаем на "View game", после чего открывается Server-Browser. Список HLTV Proxies можно скачать нажав на "Update" или введя вручную IP-адрес ("Add Ip") интересующего вас сервера. HLTV Proxy можно определить по значку находящемуся слева, рядом с наименованием сервера и изображающего "Глаз". Еще проще всё обстоит, если вы используете Gamespy или All Seeing Eye.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Какие клавиши управления за что отвечают ?

Управления в HLTV зависит от настроек в игре
Прыжок - выбор перспективы камеры
Пригнуться - включение функции "Картинка-в-картинке"
Вперёд - приближение
Назад - отдаление
Направо/налево/мышь - передвижение обзора
Chat - сообщения

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Ошибка: "Host_Error:UserMsg:Not Present On Client 76".

Эта ошибка происходит из-за потери посылаемых пакетов во время установки соединения с HLTV-Proxy. Для разрешения проблемы Proxy-администраторы могут попробовать отключить функцию чата (chatmode 0 в hltv.cfg)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Не включается функция "Картинка-в-картинке".

Эта функция поддерживается только под OpenGL или Direct3D

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему не видно, какой игрок принадлежит к какой команде?

Подождите несколько минут, и после начала нового раунда всё встанет на своё место.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли подключиться к наблюдаемой игре?

К сожалению - "Нет".

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]В Overview перспективе видна только кислотно-зелёная сетка.

К сожалению не все карты (нестандартные) поддерживают эту функцию. При желании, воспользовавшись поиском, в Интернете можно найти недостающие описания карт (*.txt + *.bmp), которые затем помещаются в директорию c:sierrahalflifeoverviews

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Из-за чрезмерно громких игровых эффектов неслышно комментатора.

поробуйте в консоли ввести следующую команду voice_overdrive 16

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как вызвать строку состояния в HLTV Console?

Запустите hltv.exe в директории Halflife. Смотрите первую зелёную строку сверху.

Сначала идёт Master или Relay. Master обозначает, что Proxy напрямую подключен к игровому серверу. В случае Relay подключение данного Proxy происходит через другой Proxy, который опять же может быть Master или Relay. В любом случае Masterproxy требует больше производительности от процессора и RAM (Управление Multicast и сигналом камеры).

Time показывает сколько времени уже идёт на сервере актуальная карта

FPS выдаёт число внутренних циклов, обрабатываемых Proxy. 40 FPS вполне достаточно. При значении ниже 20 велика вероятность потери посылаемых пакетов.

Clients - количество подключенных клиентов

In - показывает входящий Трафик

Out - исходящий Трафик

Buffer - показывает какое количество от транслируемой игры амортизируется (в случае прерывания потока данных).

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как переключить Multicast на Unicast и обратно?

Для этого необходимо отредактировать показатель multicast 1/0 в hltv.cfg
1 - Multicast
0 - Unicast

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Сообщение: "WON authentication failed"

В HLDS недостаёт файла hw.dll.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Почему 30 сек. спустя после старта Proxy ничего не происходит ?

Происходит это из-за подключения HLTV-Proxy к WON. При игре по LAN это лучше отключить с помощью "-nomaster" (при старте HLTV-Proxy).

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Проблемы с HLTV Proxy при подключении к игровому серверу с AdminMod.

Происходит это из-за текстовых сообщенный, посылаемых данным AdminMod-сервером к HLTV-Proxy. Проблему можно решить занеся следующий параметр в server.cfg игрового сервера: admin_repeat_freq 9999

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли управлять HLTV-Proxy на расстоянии?

Да, это осуществляется тем же путём, как и в случае управления игрового сервера при помощи rCon. Для этого в hltv.cfg необходимо прописать: proxypassword "пароль"

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как стать комментатором?

Для этого необходимо через консоль ввести: commentator "пароль" (вместо "пароль" прописывается rCon-пароль данного HLTV Proxy). Может быть только один комментатор.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Как сделать, чтобы HLTV Proxys не подключались к моему игровому серверу.

В server.cfg игрового сервера прописывается sv_proxies 0 (значение параметра задаёт максимальное количество HLTV-Proxies, которые могут подключится)

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли в роли Spectator записывать Demos ?

Да, просто открывается консоль и пишется record "имя". Для остановки записи вводится "Stop". Файл с записанным демо можно найти потом в директории мода. Для воспроизведения в консоли вашего мода напишите playdemo "имя" (для остановки stopdemo).

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли в качестве HLTV-администратора записывать Demos ?

Да. При дальнейшем воспроизведении администратором записи, существует возможность, другим клиентам, подсоединившись к HLTV Proxy, просматривать demo данной игры, полноценно используя все функции и перспективы.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли посмотреть демо, просто кликнув на записанный файл?

Попробуйте использовать GeekPlay Counter-Strike (Andreas Thorstensson) - Но в любом случае требуется Counter-Strike


======================================================================
Карты
======================================================================


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое нестандартные карты?

Существуют тысячи карт, которые можно скачать из Интернет. В Counter-Strike существуют различные типы карт: cs_* (спасение заложников), de_* (разминирование бомбы), as_* (сопровождение VIP'а), es_* (побег), а также более новые типы, изобретенные самими игроками: fy_* ("fun" карты), aim_* (карты для улучшения меткости), awp_* (бой только на AWP) и т.д.

На некоторых картах есть определенная цель, на других нужно просто убить всех противников, а третьи предназначены исключительно для оттачивания мастерства.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что значит "карта не сбалансирована"?

В сообществе CS отдельные карты считаются не сбалансированными. Это означает, что одна из команд имеет заведомое преимущество перед другой. Например, у Террористов существует короткий путь к бомбе или на карте есть "choke point", более выгодный для одной из команд.


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Что такое "choke point"?

Choke point или "точка столкновения" означает, что на карте есть место, где обычно происходит основное сражение.

Простейшими примерами являются центральная область на de_aztec, или туннель на de_dust, zz и dl на de_dust 2 и т.д и т.п.


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Где я могу скачать карты?

Как и с моделями, существует множество сайтов, с которых можно скачать карты для CS. Вот лишь некоторые из них:

]]>CS Map World]]>
]]>CS Banana]]>
]]>Jolt.co.uk CS-MAPS]]>

Вы можете просто набрать "Counter-Strike maps" или "карты для Counter-Strike" в ]]>Google]]> или ]]>Яндексе]]>, и получите огромное множество ссылок.

Сообщение отредактировано MortalShade - 4.05.2007 - 13:27
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mortalshade
сообщение 5.05.2007 - 11:34

KR 139HP 1.8L
******
орден I степениорден II степени
Группа: Модератор
Сообщений: 1156
Регистрация: 13.06.2005
Пользователь №: 8442


======================================================================
Модели и спрайты
======================================================================


Что такое модели?

Модель (model), также называемые "skin" - это измененное визуальное отображение объектов в мире Counter-Strike (таких как оружие или игроки). Модель не влияет на характеристики объекта, только изменяет его изображение. Слова модель и скин являются синонимами и означают одно и то же.

Когда вы устанавливаете модель, изображение меняется только для вас - остальные участники видят игроков и оружие как обычно.

Какие файлы используются в моделях?

Обычно вы скачиваете модель в виде .zip файла, заглянув в который можно обнаружить множество других файлов. Ниже приведены описания их видов и назначений.
Модели оружия

v_(оружие).mdl
Приставка v_ означает "View" модель и отвечает за то, как оружие выглядит в ваших руках (из ваших глаз).
v_shield_(оружие).mdl
Тоже самое, но в случае, если вы держите щит. Относится к ножам, пистолетам и гранатам.
p_(оружие).mdl
Приставка p_ означает "Player" модель и отвечает за вид оружия в руках игрока со стороны.
p_shield_(оружие).mdl
Тоже самое, но в случае, если игрок держит щит.
w_(оружие).mdl
Приставка w_ означает "World" модель и отвечает за вид оружия, лежащего на земле.
v_(оружие)_r.mdl
Файлы, оканчивающиеся на _r остались от предыдущих версий Counter-Strike и не используются в CS1.6. Не копируйте их - они не нужны.

Иногда в архиве присутствуют несколько версий одной модели (разложенные по папкам или немного переименованные). Когда вы выберите нужную вам модель, убедитесь, что она правильно названа.
Модели игроков

Террористы:
arctic.mdl
guerilla.mdl
leet.mdl
terror.mdl
Контр-террористы:
gign.mdl
gsg9.mdl
sas.mdl
urban.mdl
VIP:
vip.mdl

Другие заменяемые файлы

Остальные модели:
Другие файлы с расширением .mdl отвечают за различные модели, встречающиеся в игре, от вертолетов, до кур или гильз.
Другие файлы:
*.wav
Все, что оканчивается на .wav - это звуковые файлы. Обычно их назначение легко понять из имени файла. В основном это замена звука для оружия.
*.spr
Файлы с расширением .spr - это спрайты.

Почему модели от CS 1.5 не подходят к 1.6?

В CS 1.5 модели v_ создавались так, чтобы располагаться в правой руке, тогда как в CS1.6 v_ они в левой. CS автоматически "отражает" модель в правую руку, если вы как и большинство людей правша. Все это значит, что оружие из CS1.5 отображается в неправильной руке. Другая и более важная проблема состоит в том, что в Counter-Strike оружие должно подходить под определенные хитбоксы. Это сделано, чтобы предотвратить использование слишком крупных моделей, что может дать нечестное преимущество игроку, например, если p_ модель сделана огромной, игрок может видеть противника из-за угла и т.п. В новой версии были изменены многие хитбоксы и старые модели больше не укладываются в необходимые рамки, так что сервер автоматически кикает игрока, если модель не соответствует требованиям

Где расположены стандартные модели в CS 1.6?

Если вам приходилось заменять модели в CS1.5 или более ранних версиях, вам вероятно интересно куда делись стандартные модели в 1.6. В Steam версии все стандартные модели содержатся в файле кэша (counter-strike.gcf) в папке SteamApps. Когда вы кладете новую модель в нужную папку, она автоматически используется вместо стандартной. Таким образом, вам больше не нужно беспокоиться о сохранении стандартных моделей в случае, если новая вам по каким то причинам не подойдет. Если новая модель вам не нравится или надоела - просто удалите ее и CS будет вновь использовать стандартную модель.

Как мне установить новые модели, спрайты и т.д. в CS 1.6?

Прежде чем вы установите нестандартную модель, вам необходимо создать несколько папок. Это придется делать только один раз, в дальнейшем вам просто нужно копировать новые файлы в эти папки.

Первым делом найдите папку, в которую у вас установлен Steam. Скорее всего это C:Program FilesSteam

Далее, перейдите в папку cstrike. SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrike

Там пока не хватает нескольких папок, которые нам понадобятся. Давайте создадим их: SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikemodels

В эту папку попадет большинство моделей, которые вы будете устанавливать, все исключения перечислены ниже.


SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikemodelsshield Сюда нужно положить все модели, в названии которых есть "_shield".

C:Program FilesSteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikemodelsplayer Здесь располагаются модели игроков. Для каждого игрока отводится собственная папка, так что внутри "player" нам нужно создать еще 9 папок: arctic, gign, gsg9, guerilla, leet, sas, terror, urban, vip


Это - основные необходимые папки. К тому же нет необходимости создавать их все (например, если вы не намерены заменять модели игроков, вы можете пропустить создание соответствующих папок).

Вдобавок к собственно моделям, у вас может возникнуть желание заменить что-то еще, например спрайты, звуки и т.п. Для них тоже нужны соответствующие папки.

Для звуков необходима папка SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikesound

В ней вам могут понадобиться следующие папки:

SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikesoundplayer Содержит все звуки, издаваемые игроками при движении и получении повреждений.

SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikesoundradio Здесь хранятся радиокоманды и голоса заложников.

SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikesoundweapons Сюда нужно поместить звуки издаваемые оружием, включая нож, гранаты и C4.

И наконец, спрайты хранятся в папке SteamSteamApps(ваш@адрес.email)counter-strikecstrikesprites

Всегда помните, что при установки модели все файлы должны храниться в соответствующих папках, в противном случае они не будут работать.

У меня все еще проблемы с моделями, есть ли какие ни будь общие рекомендации?

Сервер требует целостности (модель).mdl. CS сервер автоматически отключит вас, если у вас установлена модель, которая ему по каким то причинам не нравится. Это может быть вызвано несколькими вещами:
Вы заменили p_ump45.mdl или p_sg550.mdl. Эти две модели в CS "заблокированы" и не могут быть заменены. Удалите их, чтобы исправить проблему.
Вы установили модель, предназначенную для CS1.5. Удалите их или, по крайней мере, p_ модели, чтобы исправить проблему.
Вы скопировали файлы не в ту папку. Иногда CS не любит, когда в определенных папках больше файлов, чем нужно. Убедитесь, что все модели находятся в нужных папках.
Вы скачали поврежденный файл. Иногда подобное происходит при проблемах в соединении. Скачайте файл еще раз и попробуйте снова. Если проблема сохраняется - воздержитесь от использования данной модели.

Я установил все файлы, но все еще вижу стандартную модель.
Для начала убедитесь, что все файлы находятся в соответствующих папках. Помните, что хотя папка Steamskins и выглядит привлекательно, она служит для скинов самого Steam, а не для моделей CS.
Не подтверждено: Проблема также может возникнуть из-за наличия заглавных букв в именах файлов. Если вы используете NTFS (файловая система на компьютерах с установленной Win NT/2k/XP), Steam может не обнаруживать нужных файлов, если в них есть заглавные буквы. Убедитесь, что все файлы названы в нижнем регистре.

Мои модели находятся не в той руке!
Это вызвано старыми, не совместимыми с CS1.6 моделями. Вам придется найти и скачать модель для новой версии.

Если у вас все еще существуют проблемы с моделями, обратитесь в наши форумы.

Некоторые термины и фразы, применяемые к нестандартным моделям

В некоторых описаниях и обзорах моделей вам могут встречаться различные незнакомые слова. Здесь мы приведем краткое пояснение к наиболее распространенным из них.
Animation jumps
Любой случай, когда оружие резко, скачком меняет свое положение. Зачастую случается, когда одна анимация заканчивается, а другая начинается (например, резкий скачок оружия при перезарядке).
Clipping
Этот термин встречается в двух различных ситуациях, обычно относящихся к v_ моделям. Говоря простым языком - это ошибка в анимации и/или положении модели или ее части.
Наиболее частый случай, это когда одна часть модели проходит сквозь другую. Наиболее распространенный пример - когда рука проходит сквозь оружие или обойму при перезарядке.
Менее распространенное значение данного термина относится к случаям, когда модель или ее часть оказывается слишком близко к глазам игрока и в результате часть полигонов становится прозрачной. Обычно это происходит с руками, если анимация выполнена не аккуратно.
Hack
Не имеет ничего общего с хакерами или читерством. Hack - это модель, собранная из кусочков других. В результате понятие может варьироваться от простого добавления оптического прицела к уже существующей модели, до создания новой модели на основе множества других так, что уже совершенно не похожа на оригиналы.
Model
Либо полностью оружие, либо (если употребляется в сочетании с low или high-poly) физический дизайн оружия без текстур, нанесенных на него.
Origins
Позиция модели по отношению к экрану. Обычно оружие располагается в нижней части экрана и слегка сбоку, но в некоторые модели бывают размещены по центру.
Polys
Полигоны, "кирпичики" из которых строится любая модель. High-poly, то есть модель с большим количеством полигонов, обычно лучше выглядят, но при этом требуют и большей мощности видео-карты.
Recolor
Recolor - это не более чем фильтр, примененный к существующей текстуре модели, сохраняющий все детали, но предающий иной оттенок. Обычно используется, чтобы сделать модель ярче или темнее.
Recompile
Обычно изменение каких либо аспектов модели, не затрагивающих саму модель или ее текстуры. Это может быть внесение новой анимации, изменение положения на экране, изменение рук или иное мелкое исправление.
Reskin
Изменение текстуры при сохранении самой модели.
Resolution
Параметры текстур на экране. High-res модели (с высоким разрешением) обычно более четко отрисованы и выглядят лучше, но требуют больше ресурсов.
Skin
Вся модель целиком, или, более часто, текстуры, нанесенные на модель.
Smoothing
Влияет на то, как оружие реагирует на освещение. Если сглаживание сделано некачественно, тени будут плохо ложиться на модель. Однако, мало кто обращает на этот аспект особое внимание.
Texture
Картинка, наложенная на часть модели. На большинство моделей накладывается несколько текстур - своя для каждой части модели.

Есть ли какие ни будь программы для работы с моделями и где их взять?

Half-Life Model Viewer
HLMV - это лучший инструмент для проверки качества скачанных моделей.
Существует также "продвинутая" версия, Jed's HLMV, которую можно скачать здесь.
Обе версии доступны для скачивания совершенно бесплатно. HLMV дает возможность для детального изучения модели, включая проверку самой модели, текстур, количества полигонов, сглаживания, анимации, положения на экране. Также HLMV можно использовать, чтобы скопировать отдельные текстуры и заменить их на свои или просто отредактировать.

Paint Shop Pro
Одна из лучших программ для рисования "все-в-одном", и гораздо дешевле, нежели Photoshop.
Photoshop
Когда дело доходит до редактирования или создания графики, Photoshop становится, пожалуй, одним из лучших продуктов на рынке. Однако цена в $650 USD делает его несколько не практичным.
MilkShape 3D
MS3D - продукт для моделирования в 3D, лучший для создания моделей для Half-Life (а значит и CS). Используя Milkshape, вы можете создавать собственные модели или редактировать существующие. Рекомендуется только опытным пользователям, имеющим много свободного времени.
SprView
Программа для просмотра спрайтов.

Влияют ли модели на производительность CS?

Нестандартные модели отличаются по качеству и сложности. Модели, выполненные очень подробно (с большим количеством полигонов и поверхностей) могут грузиться дольше и влиять на FPS. Степень влияния напрямую зависит от мощности вашего компьютера и видео карты.

Если у вас возникают проблемы с производительностью в CS, вам лучше использовать стандартные модели.

Что такое спрайты?

Спрайты - это различные двухмерные изображения, такие как кровь, отверстия от пуль, взрывы, иконки на экране, вспышки при стрельбе, радар и снайперские прицелы и т.д. Все эти спрайты можно заменять на те, которые вам больше нравится. Огромная коллекция спрайтов представлена на сайте CS Sprites.

Стим умер и написано "Steam-Updating-31%complete"

Придётся ждать обновления на это обновление...

======================================================================
Сервер
======================================================================


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Можно ли сделать чтото чтобы ВАДники тоже скачивались при коннекте

Для того чтобы вместе с картой грузились все нужные файлы необходимо сформировать для каждой карты файлы ресурсов, для этого есть специальная программа RESGEN ( ]]>unoted admins]]> ) если ее поместить в корень HALF-LIFE то следующими командами можно без проблем решить данную задачу:
Del .cstrikemaps*.res /f/q
ResGen -ok -r .cstrike -e .cstrike

ЗЫ
Формат команды DEL дан для Win2kXP...

Уточнение
Положишь файл ResGen.exe в корень Half-Life там же создашь файл ResGen.Bat в него закинешь вышеприведенные команды и запустишь, но формат команды DEL, был дан для Win2kXP, если у тебя другая OS смотри ее параметры, запустив command.com и набрав: DEL /?

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]захотельсь от WON'a отвязку сделать. Но не получается. Вобщем указываю путь к sw.dll, жму Start а мне выдает "D:\Games\HLServer\sw.dll - File not founf, or File access error!"

Проверь атрибуты своего sw.dll, скорее всего он у тебя "read only".

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Допустим я захочу создать выделенный сервак. Как там с входящим трафиком, большой он или нет (при полной загрузке на 20 человек)? А то у меня лимит 3Gb вот я и думаю, хватит или нет.

Например у нас где-то 30Гб Российского, + >Гб Забугорного...
при этом сервак на 19 чел и играют на нем обычно с 18.00 до 5.00 smile.gif


[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Сервак не прибивает тимкиллера на старте, хотя в конфиге стоит mp_tkpunish 1. Где копать?

mp_autokick 1
есть некоторые команды, которые работают только ГРУППАМИ, и одна из них mp_tkpunish и ещё есть если боты - отключи их

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]чем сервак на линухе лучче сервака на win32 ???

1.Самое главное: более устойчивая работа чем на NT.
2. Больше возможностей для настройки сети(трафик между клиентом и сервером)
3.Как правило все сервисы(Админ Мод, статистика и пр.) лучше ставятся на Linux.
4.И если сервер планируется инетовский, то Linux однозначно лучше.
имхо Все перечисленное мое личное мнение

Для локалки имхо лучше Win32
Для Инета- только Linux

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Сначало на сервак надо ставить просто "c" патч, а потом "c-peformance" или просто "c-peformance" ???

Сначало "C" Patch А уж потом всё остальное!

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Народ, посоветуйте какой комп нужен для выделенного серва под КС

При подборе сервера. тем более под win32 исходят из следующих параметров (указано в порядке важности):
1. Скорость доступа к винту. Оптимально UWSCSI но если нет, то хотя бы UDMA100/133 и винт на 7200 оборотов минимум.
2. Оперативная память. Смотри сам. В нулевом варианте как ты не бейся w2k сожрет сама у тебя 70-80 мег. плюс сервисы. плюс обслуживание свопа. по этому лучше 512
3. Проц. желательно что бы он по шине был 133Мгц, или 100Мгц, но не как не 66 как у тебя.
4. Сетевая карта. Вроде бы поток данных небольшой. НО он должен быть непрерывный. поэтому рекомендую 100Mbit full duplex. тоесть в свитч.

Та нечего советовать. Проц по мощнее, Оперативки по больше. И лучше на линухе ставить. будет сервак у тебя как часики работать

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]У меня такая ерунда в кс 1.4 появилась-периодически на ацтеке пропадает зона покупки у терроров. Периодически-значит при загрузке карты случайно-закономерностей пока не заметил. Может кто знает причин

1. Это бывает только после админмодовского голосования или комманды админа admin_map de_aztec Кстати покупка полностью не пропадает просто она перемещаеться ниже к воде. А вот на дусте 2 за контров(после админмодовского голосования) вообще ничего не купишь.

Всё прошло после установки metamod 1.12 и апгрейда админмода с версии 2.50.26 до 2.50.26a.

2. У меня такое было токо на дусте2, а случилось из-за того что я поставил кланмод и чёто там натворил.... после его переустановил и всё стало ОК smile.gif а было это в цс 1.3.....

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Уровни доступа в Adminmod -- как расчитать?

Расчитать можно ]]>тут]]>.
Треб. регистрация.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]HLDS configurator.

]]>Тут]]>.
Треб. регистрация.

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]Народ помогите не краснеют человечки в стате. В чем может быть проблема???

статистику по попаданиям собирает statsme или модуль csstats для amx(x)

Е мае а у меня статс ми вырублен, значит это в нем проблема???

[img]http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif[/img]PsychoStats Неправильное имя или пароль

если у кого траблы не может зайти как админ вот это самое верное

Тебе это тоже поможет, при условии, что установлен phpMyAdmin.
Заходишь в phpMyAdmin и из выпадающего списка выбираешь базу ps_stats.
Затем выбираешь из списка слева таблицу pstats_plr_profile и справа жмешь на кнопочку ВСТАВИТЬ.
А далее все просто, в поле name вводишь свое имя, которое должно быть в твоей статистике (иначе не сможешь войти), тоже самое в username, в password соответственно свой пароль (по умолчанию не менее 6 символов) и тип поля выставляешь в MD5 (это обязательно), ну и напоследок изменяешь значение в поле accesslevel на 10 (это уроверь доступа админа). Все, жмешь кнопочку пошел и твоя админская запись есть в базе.
Можешь спокойно заходить в статистику и администрировать в свое удовольствие.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 07:36