Lineage2.com, Interlude\T1 The kamael Обсуждаем официальный серв. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Lineage2.com, Interlude\T1 The kamael Обсуждаем официальный серв. |
24.10.2007 - 16:30
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#121
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1446 Регистрация: 5.11.2006 Пользователь №: 16645 |
повторюсь
link or noob? Пока не будет официального линка не поверю |
|
|
31.10.2007 - 14:38
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#122
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1598 Регистрация: 15.11.2003 Пользователь №: 950 |
Для тех кто по инету не лазиет... на Блахе появились уже давно патч ноутс про Камаэль.
Будет время - переведу, а пока - вот линк ]]>http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=82829]]> (внешний) Ниже будет copy/paste для людей с ограниченным трафиком. Это все не новое, уже есть куча переводов, мне было лениво искать... T1 Patch Notes Fortresses - 21 new fortresses added - each fortress will be part of castles ruling area, each fortress will have the choice to choose whether or not the castle has the ruling powr over them. Fortresses Wars - each lasts 1~ 4 hours - after declaration of siege, the siege starts in 60 minutes - fortresses all contain [allies, attackers, non-related people] - people within the alliance will be categorized on the same side - anyone that's not belong to the same alliance but is attending the siege is categorized as non-related people Declaration of Siege on Fortresses - when declaration is announced, each guild is treated as 1 unit - any guilds above level 4 can declare - when the first declaration is announced (by any guild), in 60 minutes the siege starts, within the first 50 minutes other guilds can declare as well. - the last 10 minutes is treated as "preparation time" no other guild is allowed to declare anymore. - When the guild wants to change/cancel the declaration/siege, talk to NPC to cancel - any guild that owned this fortresses will automatically be assigned as the def side Siege Starts - as soon as the siege starts, all areas around it will become battle ground. - siege starts, all doors to the fortress will be closed - If the def side has appointed def troops (NPC), these will appear at this moment. Ownage of Fortresses - according to each fortresses, there are between 3-5 different def points with 1 central command area - If the attackers take over 1 of the def points, within 10 minutes they take over the other ones, the central command area door will be opened - Take over as in take down the def NPCs at the def areas and destroy the def advice - After taking over 1 def area, if within 10 minutes the other def areas are not taken over, then the NPC's at this area will respawn - After all the def areas are taken down, the central command door will be opened and this is where the "flag" game starts Flag Battle - After the Central Command Room has been opened, there will be 3 battle flags appear in the battle ground - When players obtain the flag, they will have the ability to place the flag - When the player dies, the flag will disappear and the battle ground will once again contain 3 flags. - When players get to the place within the central command area they will be able to place the flag in the specified spot - When the above is done, end of war and fortress is taken over Fortress rewards - teleport, buffs and return to fortress scroll - use the guild warehouse - can buy t-shirt, totem, bracelet, etc - can learn guild extended force skills - when siege is successful, clan points will be rewarded - when the fortress accepts the ruling from the castle, they will obtain more def and will be able to summon more def troops Siege - Within battle ground, players can not Ctrl+atk - Within battle ground, players will be "walk through-a-ble" meaning you can't block the others from going through by standing there - any players died within the battle ground that did not declare siege will be penalized the same way as in normal pve environment - any players died within the battle ground that did delare siege will be penalized 1/4 the probability of normal cases - any players died within the battle ground that was not the one they declare siege on will be penalized the same way as normal pve environment Politics - political activities is developed on the relationship in between of the castles and the fortresses - After taking ownership of the fortresses, a NPC will appear and allow players to select whether or not to be part of the castle ruling. Limited time of 1 hour Decision Period - During this Period of decision, the fortress would be under "undecided" stage - During this stage, fortresses def system can not be used Independence - If undecided after 1 hour of decision time, then the fortress will automatically goes independent - When independent, fortresses need not pay any tax to the castles - When independent, fortresses will not be able to use the "strengthen def" ability - When independent, the castle alliance / guilds can go siege war with the fortress - When independent, managing ability is limited - When independent, NPC will not be selling any healing items - When independent, fortress instant dungeon will be accessible - When independent, castle instant dungeon will not be accessible Submission - if submission to castle's ruling, tax is deducted every 6 hours - if there is not enough money in the guild warehouse, the fortress goes independent automatically right away - if submission, all managing abilities will be usable - if submission, NPC will be selling healing items - healing items are categorized in 6 levels, every 6 hours it will go up in 1 level - every time someone buys healing item, the clan points of the castle guild will go down by 10 points. - when the fortress ownership is over 36 hours, the healing item reaches max, castle guild clan points will not be deducted at this point - if there is not enough clan points (Guild that owns the castle), the healing item will stop at the level which it was last raised. - if submission, fortress instant dungeon will not be accessible - if submission, castle instant dungeon will be accessible Other Rewards - when taking ownership of a NPC owned fortress, clan point goes up by 300 - when the fortress is being taken away by other guilds, the 300 points will change ownership too to the new guild that took over the fortress - After 6 hours of ownership, the guild can acquire the Oath of Blood from NPC - During fortress siege, the guild can also obtain Knight Badge from NPC - After taking ownership of the fortress, the guild will acquire the ability to go home automatically (return portal type of thing) - Every fortress contains 2 special abilities, these abilities can be learned after taking ownership - If ownership of fortress is taken away, all of the above mentioned will disappear - During independence, guild can access monster instant dungeon - instant dungeon requires 2 or more people in a party to access - Every time only 1 instant dungeon can be accessed - When the instant dungeon has been activated, within 4 hours it can not be activated again - If disconnection occurs during this time, players will not be able to go back into the instant dungeon - After killing the boss in the instant dungeon, a quest item will be acquired which can exchange for knight badge. - the above mentioned "knight badge" can be used to trade for healing item in the fortress Castles Production ability - can buy from palace NPC: bracelet, totem, t-shirt, accessories - hair accessories: 5 types - bracelets: 3 - t-shirt: 5 - totem: 52 Other abilities - the ability to recover hp/mp - the ability to recover exp - the ability to buff - the abililty to teleport Skills (*Last Update July 16, 2007) Source: ]]>http://lineage2.gametsg.com/index.ph...articleid=1436]]> – All 3rd Class skills (* please note: the names of the skills might be incorrectly translated) - Iron Shield, (all knight classes) - when being attacked, probability of raising shield def - Shield Absorb- (All Knight Classes) - When party is being attacked, the knight takes some dmg off on himself (it's like the skill in final fantasy 7 where 1 party member blocks off the dmg) - Song of Elements (SWS) raises def to 4 elemental effects for party - Dance of Unity (BD) - increases party state resistence - Counter Chance (all archer classes) - when being attacked, probaility of raising self casting speed and lowers mp usage - Counter Semsation - (all archer classes) - when being attacked, probaility of raising PARTY'S bow type of weapon attack speed - Counter Speed - (all archers) - when being attacked, probability of raising party moving speed - Physical Limit (Titan) - raising spirits, within a whort amount of time reaching physical limits - ?? Boms (scav) - Turning all the "blue mob bodies" into a time bomb, when the time's up, a big bombing attack will be carried out. - Critical Response - (class info not yet released) - raises critical power - Revenge Rage - (wiz) - continuous fire attack - Diamond Stardust - (sps) - area ice attack ~> curse speed - Rhyme of Ice - (sps) - continuous water attack - Rhyme of Wind - (sh) - continuous wind attack - Magic Echo - (class info not yet released) - increases mp usage + increases m.atk power - Sacred Power - bishops - within a period of time increases the amount of hp recovery skill effect - EE/SE - within a short period of time increases the effect of mp recharge - Song of Guardian (wc) - lowers party dmg when under critical attack - Seal of Incantation (dominator) - seal enemy's p.atk within an area 3 Wiz Class continuous attacks - Explosion ??? - wizard - when it's successfully landed on the target, continuous strong fire attack before the effect is over. - Swirl Ice ?? - sps - when it's successfully landed on the target, continous strong water attack before the effect is over - Storm ??? - sh - when it's successfully landed on the target continuous strong wind attack before the effect is over Other New Skills - Equipment of Fire?? - class info not yet released - incrases elemental attack effect - Equipment of Ice??? - class info not yet released - increases elemental attack effect - Equipment of Wind?? - class info not yet released - increases elemental attack effect - Equipment of Earth?? - class info not yet released - increases elemental attack effect - Meteorite - class info not yet released - fire elemental attack - Meteor Shower - class info not yet released - non elemental attack July 13, 2007 Skill Correction / Adjustment - Revenge - skills to provoke substantially increase in effect - Agression / Strong Aggression skill effect substantially increases effect, cooldown time increases, casting speed will not affect cooldown time - All knights will get both the Iron Shield and Shield Absorb skills - Knight classes' Heavy Armor Mastery reduces critical dmg effect - all archer/dagger/orc fighters' Light Armor Mastery reduces critical dmg landing rate - The original skills that were shared by the alliance is now changed to guild only. (dominator skills etc) Skills Adjustment - adjustment to debuff time - DOT skills effectiveness goes up - UE: can evade p.atk - Erase: cool down time increased - shield block mastery increases more def - the effectiveness of Eva's Shield goes down - Shield Block skill goes down in blocking rate - Passive Critical Chance: (only applies to Plain Walker) goes up to level 4 - Passive Critical Power (only applies to AW) goes up to level 7 - Only 1 type of Elemental Attack Effect can exist, however elemental def can have a few different types co-existing. Skill Enchant - When skill enchant fails, the original level will not go back to 0 - The amount of sp/exp used for skill enchant will be 3x as now - Need another Giant book to do this Skill Enchant exchange - After skills had been enchanted, players can exchange between mp usage / power - probability of losing 3 levels of this skill enchant - Need the same book as the above Cancelling Skil Enchant - skills enchants can be canceled - After cancelation players will be returned with part of the sp used for enchanting the skill - Need to use another Giant book (to forget) Enchant types and categories - increased amount of skill enchant types - added enchant content, such as different elemental attacks, weakening target skills etc. Passive Skills can also be enchanted Critical Rate – effectiveness Shield Mastery - increases def of shield Critical Effect – effectiveness ??? – increases moving speed Scav skills 6 different types - when doing spoiling, can take away enemy's HP - when doing spoiling, can take away enemy's MP - increases self def to fire type atk - increases self def to water type atk - increases self def to light type atk - increases self def to dark type atk 5 ways Bishop can enchant Body of Avatar - amount of time in effect - reduce MP usage - increases the amount of hp recovery - increases p.def - increases m.def Other Skills Examples Boost HP – increases CP regen rate Prayer – increases mp regen rate The Heart of Pa'agrio – increases def to root Items New items - level 80 armors - level 14 soul crystals - chance of succeeding in leveling to 14 with the boss at the new hunting ground - if failure, can be taken to the Blacksmith (in the tombs) to develop it into a level 14 crystal (the only thing is whether or not the soul crystal has to be taken to do the raid boss first or can be directly produced into a level 14 by the blacksmith) Bracelet (don't know the name) - summons - castle, fortresses, rainbow clan hall, + the clan hall - all members all these clans can use bracelet that contains 6 elements? - NPC inside castle, fortresses are selling these - ranges from C~ S grade - Can be crystalized but can not be enchanted - After it's equipped, it can be equipped with some special totem - The higher grade the bracelet, the more totems can be equipped on - Totems are similar to projection weapons, they'll disappear after a period of time - Totem can enhance special skills T-shirt (adds def) - equipped onto the slot where it was originally designed for underwear - adds def - can be enchanted + crystalized - this is the reward for fortresses - nobless specified hair accessory - race specified hair accessories - reward from fortresses - class specified hair accessories level 80 special accessories - level 80 specified usage - these accessories adds def to different types of debuff Auction System- Giran, Aden, Rune - Every Mondays, Wdnesdays, Thursdays night time 8-12 - highest being 2,100,000,000 - extension of 5-8 minutes for final competition - automatically goes to the person's inventory after auction is over *Updated July 16, 2007* Source: ]]>http://lineage2.gametsg.com/index.ph...articleid=1452]]> Others - Charm of courage - 20 minutes only - Within a certain period of time, buffs will not disappear - Can be used for fortresses siege Guilds Guild levels - Level 9: requires clan points 40k, 140 members, - Level 10: requires clan points 40k, 140 members Residential Ability - All castles / fortresses members will automatically learn the new ability to go to residential area (?) - Academy level members will not be able to learn such ability Instant Dungeons - underground instant dungeon: castle specified instant dungeon Monster cell instant dungeon: fortresses specified instant dungeon User Interface - UI is nicer, words are bigger - characters, skills, guild, map UI had been revised - the little Radar has been enhanced - Macro increased to 48 - Party members can be re-arranged - Can check other people's armor / weapon by moving the mouse to the conversation spot - Players can now take movies (instead of watching them in game you can take them out as movies) *New Update July 16, 2007* Source: ]]>http://lineage2.gametsg.com/index.ph...articleid=1453]]> Assistance to New Players - all characters under level 39 will get buffs - these buffs can be obtained from the adventure member Quests - quest added to get top A grade weapon blades - quest added to get level 79-80 skill books - Kamael 1st class change quest added - level 50 transformation quest added Player Related: - When leveled, player becomes stronger (huh?) - After level 70, player's battle status goes up The following is PVE only, not sure about PVP Land rate + evasion - Above 70, land rate + evasion goes up - Above 78, the above goes up even more Meaning when there is a higher gap in between of levels there will be more misses. When battling between 78 and below 78 will make a big difference. Critical (both physical + magic) Player's level will affect critical rate. When hitting something low level more chance of doing a critical M.def Same as above EXP penalty - players below level 77 exp penalty applies when killing mobs 6 levels lower - players above 78, penalty applies to 4 levels lower Teams/Parties: When partying with members that are 20 levels lower, the lowest level player will not get any exp New Race Kamael is categorized as dark based. When being healed, effectiveness goes down, max is 50% Subclass (Kamael) - can not choose other race to subclass - other races can not subclass Kamael After they finished 2 subclasses, the 3rd (hidden) subclass will be available (trade your time for this hidden subclass) Weapon Transfer: - can trade after 1st class quest - trade can go bothway, same rules apply (soul crystal / enchant / life ore) - Trade rule: 2 hand sword -- ancient sword 1 hand sword -- rapier bow -- crossbow For Kamael Skills, please read the 3rd page of this thread for more info, or click on the following link ]]>http://www.l2guru.com/forum/showthre...t=82829&page=3]]> Transformation Transformation Types - battle type, non-battle type - cursed weapon transformation, very different from non-cursed weapon transformation Transformation - After getting a cursed weapon (blood sword, demon sword) - by using transformation skills - by equipping special transformation items When does Transformation Stop? - Death - After unequipping the special transformation item - When in water (happens only to non-cursed weapon transformation. This does not apply to cursed-weapon transformation - When the time's up Transformation Skills - level 50 new quest (after quest go to Ivory Tower to learn this skill) - different quests for different types of transformation - After doing part of the quest, can buy transformation items from npc - after doing part of the quest, can trade transformation items with ancient adena - After doing part of the quest, can trade with Life Crystal After Transformation - will not have any death side effects - can not take the boat - can not summon - can not pvp - buffs that were originally buffed will not reset - can still use the player's original skills - after cursed sword transformation, a message will show in alliance/guild/pm conversation Elemental Effects fire vs water earth vs wind dark vs light (pretty sure everyone knows that) By adding this to your weapon / armor it adds elemental effects to it. Making yourself weak/strong against different elementalized attacks. Characteristics (like enchanting, this can fail too) - only S grade and above armors/weapons can be equipped with this - If a weapon is already equipped with a specific element ore, it can not be equipped again until it's removed - Armor includes - body, helmet, gloves, boots can be equipped with elemental effects - After weapon/armor has been equipped with elemental ores this can be viewed from the status window - elemental ores can be obtained by killing mobs at the 2 new islands, players can exchange these ores for other elemental ores with NPC - all summons, mobs will be elementalized Olympiad - battle ground has been reduced in size - 10 seconds before battle starts, player will be in a room and will not be able to see the oppenont until the battle starts Raids/Bosses - antharas, baium & frintezza: p.def, m.def, max hp, hp regen rate will all go up significantly - fire dragon: m.def, p.def, max hp goes up - no news on the water dragon / others Under Translation Pets/Summons - wolf at level 55 can change class (?) - wolf food usage goes down - wolf is a type of battling pet, therefore can help out in battles - wolves will be able to learn new skills at level 60, 65, 70 - pets exp will now come from a fix % instead of the original depending on contribution to battle - different pets have a different % - if the master and the pet's level differ by 6 levels and above, exp penalty will apply - summons can level up by enchanting skills (max level 85) - summons will be able to learn new skills after skill enchant Command Channel - exp distribution will be equally distributed among all parties that are in a command channel - Within this channel, any players that are 6 levels above the mob will be penalized (exp penalty) - If a player is too far away from the mobs/parties, he/she will not be able to get any exp/sp/raid points - raid points will be 4x as now (what's the point of this?) S80 Weapon SA * Last Update July 17, 2007* 1 hand sword (can be exchanged for rapier) Focus, Health, Light 2 hand sword (can be exchanged for ancient sword) Focus, Health, Light Bow (can be exchanged for crossbow) Chip Shot, Guidance, Evasion Magic Sword Acumen, mana up, Conversion Dagger Focus, Evasion, Crt.Damage Polearm Anger, Critical Stun, Light 2 hand blunt Anger, Health, Risk Focus 2 hand staff Mana up, Conversion, Acumen Fist Risk Haste, Risk Evasion, Haste Dual (Dark Legion X Dark Legion) Accuracy + 6 (when enchanted over 4) Информация о ВОЛКАХ Источник ]]>http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=84513]]> So far, the information from the Korea Test Server about the Wolf are as followed: 1. When the Wolf is Lv55, can go to the Pet NPC to ask for transformation 2. The Wolf learns skill every 5 levels, that means the wolf can learn skill at Lv55 / LV60 / Lv65 / Lv70 3. Wolf's Skills (don't know how to translate, just simply describe it): Lv55 --> Attack skill for one target Lv60 --> Attack skill for multiple targets Lv65 --> Attack and cause bleeding Lv70 --> Self Buffer, can increase its own attack power Lv70 Wolf without equipment P. Atk 656 M.Atk 467 P. Def 233 M.Def 439 Accuracy 108 Evasion 103 Critical 40 Speed 187 Atk. Spd. 278 Casting Epd. 333 Consumed Soulshot 2 Spirtshot Consumption 2 =================== Lv70 Wolf with equipment NOTE: the best equipment for the Wolf will cost 147,000,000 (with tax at 5% rate) P. Atk 1680 M.Atk 476 P. Def 505 M.Def 468 Accuracy 108 Evasion 103 Critical 80 Speed 187 Atk. Spd. 304 Casting Epd. 333 Consumed Soulshot 2 Spirtshot Consumption 2 =================== Lv70 Wolf with Equipment and Buff P. Atk 2233 M.Atk 552 P. Def 534 M.Def 511 Accuracy 112 Evasion 99 Critical 110 Speed 228 Atk. Spd. 437 Casting Epd. 359 Consumed Soulshot 2 Spirtshot Consumption 2 =================== Lv70 Wolf with Equipment and Buff and Lv70 Wolf's own skill NOTE: the Skill last for one minutes and cool time is 5 minutes P. Atk 2904 M.Atk 552 P. Def 534 M.Def 511 Accuracy 112 Evasion 99 Critical 110 Speed 228 Atk. Spd. 437 Casting Epd. 359 Consumed Soulshot 2 Spirtshot Consumption 2 Еще интересная инфа : Если вы качаете хачлинга до 80 лвл а потом решите сделать страйдера (пройти квест) вы получите 55 лвл страйдера. Поэтому качать выше 55 хачлинга не имеет смысла, полагаю, что с волками будет подобная же история. Эта информация дальше на форуме по приведенной выше ссылке. Энчант скиллов Skill Enchant rates are finally unlocked for L78+. The Success rate going from +9 -> +10 @: L78 = 40% L79 = 64% L80 = 72% А теперь тоже самое и на русском... не все могу перевести, понимаю дословно, но не понимаю иногда смысла... Особо интересные для себя куски сделаю другим цветом... Крепости - добавлена 21 новая крепость - каждая крепость будет частью области управления замка, - каждая крепость будет иметь выбор: является ли она подчиенной замка или нет Войны Крепостей (захваты) - каждый длится 1 ~ 4 часа - после декларации осады, осады запускаются через 60 минут - крепости содержат : союзников, нападавших, людей "не относящихся к осаде" - люди в пределах альянса будут отнесены к одной стороне - любой, кто не принадлежит к одному альянсу, но участвует в осаде, будет отнесен к группе "не относящиеся к осаде" Объявление Осады Крепостей - когда осада объявлена, каждая гильдия рассматривается как 1 единица - любые кланы выше 4 уровня могут объявить осаду - после первого объявления осады любой гильдией, осада запускается через 60 минут, в течение первых 50 минут другие кланы могут заявить свое участие в осаде - последние 10 минут до начала осады рассматриваются как "время для подготовки", втечение которых больше никакая гильдия не может записаться на осаду - Когда гильдия хочет измениться/отменить осаду, необходимо поговорить с NPC - любой клан, который был хозяином крепости, автоматически становится на сторону защиты Начало Осады - как только осада начинается, все области вокруг станут pvp-зоной - все двери в крепость будут закрыты - Если сторона защиты купила дополнительных гвардов (NPC), они появятся в момент начала осады Захват центральной комнаты не совсем понятно что за области и как там будет идти осада, но смысл что при определенных условиях откроются двери в центральную комнату с флагами, битва за которые и решает исход осады. Битва за Флаги - После открытия центральной комнаты появятся 3 флага - Когда игроки найдут флаги, они получают возможность разместить свой флаг - Когда игрок погибает, флаг исчезает, и появятся снова прежних 3 флага - Флаги размещать можно только в определенной области - После размещения флагов Крепость считается захваченной, конец осады. Награды крепости - телепорты, бафы, скролы возвращения в крепость - использование склада клана - в крепости можно купить футболку, тотем, браслет и т.д. - можно учить дополнительные клановые атакующие скиллы - в результате успешной осады добавляются клан-поинты - когда крепость является подчиненной замку, она получит больше защиты и будет в состоянии вызвать больше гвардов для защиты (NPC) Осада - В пределах зоны сражения, игроки не могут использовать Ctrl+atk - В пределах зоны сражения, игроки будут прозрачными для прохождения других игроков, то есть другой игрок, стоящий на пути, не будет мешать вам пройти в выбранном направлении - любые игроки умершие в пределах зоны сражения, которые не заявляли свое участие в осаде (не записывались на осаду), получат посмертные штрафы такие же, как получают при обычном PvE - любые игроки умершие в пределах зоны сражения, котороые участвуют в осадеа будут оштрафованы на 1/4 опыта относительно смерти в PvE - любые игроки умершие в пределах зоны сражения за замок, на который они не записывались,а записывались на другой, будут оштрафованы как в обычном PvE Сообщение отредактировано Tail - 31.10.2007 - 15:56 |
|
|
31.10.2007 - 14:39
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#123
|
|
Постоялец форума Группа: Участник Сообщений: 870 Регистрация: 29.09.2003 Пользователь №: 40 |
Цитата Dual (Dark Legion X Dark Legion) Accuracy + 6 (when enchanted over 4) Прямо-таки убер SA В кастеты тоже возможность вставить са на хп не сделали. И лук без фокуса. И это называется топовые пушки. ) Сообщение отредактировано mental - 31.10.2007 - 14:47 |
|
|
31.10.2007 - 15:32
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#124
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1598 Регистрация: 15.11.2003 Пользователь №: 950 |
Политика
- политические отношения были развиты между замками и крепостями - После взятия крепости в собственность,появляется NPC который позволит игрокам выбирать, действительно ли крепость хочет стать подчиненной замку. Ограничение времени - в течение часа надо принять решение о подчинении замку или о независимости от замка Период Решения - В течение этого Периода решения, крепость находится в неопределенной стадии (не подчиняется никому) - В течение этой стадии, система защиты крепостей не может использоваться Независимость - Если втечение часа хозяин крепости не принял никакого решения, то крепость автоматом считается независимой от замка - Независимые крепости не платят замку никаких налогов - Независимые крепости не смогут брать дополнительных гвардов для защиты на осадах - Хозяева замков к территории которой принадлежит Крепость, в случае независимости крепости, могут прийти на осаду крепости - Управление независимой крепостью имеет ограничения - В независимых крепостях NPC не будет продавать никаких лечащих итемов - Независимым крепостям доступны темницы (хз что тут имелось в виду) - может теепорт в катакомбы ближайшие - хз - Независимым крепостям недоступны темницы замка... тоже непонятно что имеется ввиду Подчинение замку - налог вычитается каждые 6 часов - если нет денег на складе клана или их недостаточно, крепость сразу же автоматически становится независимой - доступны все возможности управления крепостью - NPC будет продавать лечилки - Лечилки могут иметь 6 уровней, каждые 6 часов уровен повышается на 1 - каждый раз, как то то покупает лечилки, CRP понижается на 10 поинтов - После владения крепостью более 36 часов, лечилки достигают максимума, кланпоинты больше не будут сниматься - Если кланпоинтов недостаточно, то лечилки остановятся в развитии на том уровне, который успели достичь пока клан поинты были - Опять непонятные доступные темницы Другие награды - Когда крепость отвоевали у НПЦ добавится 300 CRP - Когда отвоевали у другого клана - у них 300 отнимется, вам добавится - После 6 часов владения крепостью станет доступно Oath of Blood у NPС ( не помню/не знаю что это) - В течение осады клан может приобрести Knight Badge у NPC (тоже понятия не имею что это такое) - После захвата в крепость можно возвращаться - У каждой крепости есть 2 абилки которые можно изучить пока ты владеешь крепостью - Когда крепость отнимут, все вышеперечисленное пропадет (абилки и перемещение) - У независимых крепостей есть какая то темница с мобами, в которую может прыгнуть группа из 2х и более человек, 1 группа за 1 раз. Как только туда прыгнули, в течение 4х часов больше никто туда не попадет.Если игроков дисконнектнуло - то они при релогине не смогут попасть в течение этого времени в эту комнату. Когда партия убьет рейда, она получи итем который можно обменять на knight badge. Этот итем knight badge можно менять на лечилки в крепости. Замки - производят 5 типов украшений для волос, 3 типа браслетов, 5 типов футболок, 52 типа тотемов - восстановление хп, мп, опыта - бафы, телепорты Переводить скилы и энчант скиллов лениво, как нить в другой раз.Переведу только то, что самой интересно. Предметы - новые предметы, носить которые можно с 80 лвл - добавлен 14 уровень СА (вкачатьбудет можно в новых локациях) - в случае поломки можно будет поменять у блексмита на 14 лвл СА (сначла обязательно надо попробовать качнуть на РБ, а потом можно тащить к кузнецу) Браслеты - могут использоваться только мемберами кланов владеющих:замками, крепостями, КХ - браслеты имеют грейд от C до S - их можно кристаллизовать но нельзя энчантить - в них можно вставлять тотемы - тотемы исчезают после какого то времени - тотем может проэнчантить какой то скилл Футболки - одеваются в слот нижнего белья, добавляют только деф - можно и кристализовать и энчантить - являются наградами за крепость Вводятся так же только ноблесс-украшения, рассовые украшения для волос - награда за крепость, классовые украшения Украшения для 80 лвл - только перс 80 лвл может одеть - добавляют силу к дебафам Система аукционов Гиран, Аден, Руна - аукцион идет по ПН,СР,ЧТ ночью с 8 до 12 - максимальная ставка 2100кк - торг идет от 5 до 8 минут - после покупки лот переносится автоматом в рюкзак к купившему (Неужели больше не надо будет сидеть на попе в трейде, а сделают как в ВоВ, хотя бы 3 дня в неделю!!!) Кланы - 9 лвл - чтоб купить надо 40к крп, 140 мемберов - 10 лвл - чтоб купить надо 40к крп, 140 мемберов - если клан владеет крепостью или замком то сможет автоматичски выучить скилл возвращения в прилегающую местность - Академикам вышеописанная возможность будет недоступна Помощь нубам - баффы теперь до 39 лвл - получить баф можно от Advanture NPC Квесты - квест на А грейд лезвия - квесты на книжки 79-80 лвл скилов - квест для камаэлек - первая профа - квест 50 лвл для трансформации Трансформация - Типы - боевая/небоевая/ тренсформаци от проклятого оружия - тренсформация отменяется в случае: смерти, снятия оружия проклятого или спец итема, в воде ( не относится к проклятому оружию), по истечению времени - квест на трансформацию бирется в Ивори Тауэр - для каждого типа трансформации свой квест - после выполнения квеста можно купить итем для трансформации у НПЦ - После квеста можно менять итем на АА - после квеста можно покупать Life Crystal После трансформации - нет никаких посмертных эффектов - нельзя сесть на корабль - нельзя суммонить - бафы которыке были аложены не исчезают - можно использовать оригинальные скиллы плейера Элементальные эффекты Можно вставлять соответствующие эффекты в оружие, но только S грейда и выше Эти эффекты делают сильнее/слабее отностиельно выбранного элементального типа (вода, воздух, огонь, земля, тьма, свет) Эффект можно вставлять в броники. Итемы для вставки будут падать с мобов в новых локациях, их можно менять у НПЦ, все суммоны и мобы будут также элементализированы. Пэты и суммоны - на 55 лвл волк может изменить класс - волк станет меньше жрать - волк - боевой пет и станет более полезным в битве - волки смогут учить скиллы на 60,65,70 лвл - петы будут получать фиксированное количество % опыта а не как раньше в зависимости от дмг - если хозяин старше волка более чем на 6 лвл, накладывается штраф по опыту - суммонеры смогут энчантить скиллы ( максимум 85 лвл) - после энчанта скиллов новые станут доступны для суммонеров |
|
|
31.10.2007 - 16:45
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#125
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1446 Регистрация: 5.11.2006 Пользователь №: 16645 |
Прямо-таки убер SA В кастеты тоже возможность вставить са на хп не сделали. И лук без фокуса. И это называется топовые пушки. ) Такие красивые дуал запороть такой СА Хоть бы хасту дали Мне интересно, этот собственный рифт насколько будет крут, если там такие штрафы на вход) |
|
|
31.10.2007 - 23:12
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#126
|
|
The Chosen One Группа: Участник Сообщений: 247 Регистрация: 26.01.2006 Пользователь №: 11695 |
Я думаю, по экспе не лучше, чем обычный рифт. Единственное, что народу посторонего мешающегося всякого не будет.
Да и не для экспы он вообще предназначен, а для набивания квест айтемов, для покупки всякой фигни в крепости у НПС. |
|
|
5.11.2007 - 23:28
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#127
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1598 Регистрация: 15.11.2003 Пользователь №: 950 |
|
|
|
6.11.2007 - 10:15
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#128
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1598 Регистрация: 15.11.2003 Пользователь №: 950 |
Понеслась...
Welcome to the The 1st Throne – The Kamael Public Test Server! Please use the patch notes below when testing The 1st Throne - The Kamael to read about new features. Reply in this thread for general gameplay bugs you encounter with the game or the patch notes. We appreciate your time! (The Public Test Server is now live. Those of you who already have the test server may begin patching and log in once you've fully updated. We will be updating this post with a link to the updated PTS client download shortly for players who need to download the client.) New Race: Kamael A new race, Kamael, has been added. Kamael characters start out on the Isle of Souls, which is located to the west of the Dark Elven Village. A Kamael Tutorial has been added to the game. Characteristics [/color]
A Kamael's class depends on the gender. Choice of classes is different for Kamael. Male Kamael
Level Penalty
Special transformations have been added. These transformations change a character's appearance and combat stats. Transformation Types
After a player completes the "More than meets the eye" quest (level 50+), the first transformation skill can be learned from the Wizard Avangarde on the 2nd floor of the Ivory Tower. Players must acquire the First Transformation Skill, in order to acquire other transformation skills. A Tome of Transformation is required to learn additional transformation skills. The various tomes can be purchased from the Guild Adventurer or the Black Marketeer of Mammon as follows:
Conditions for Transformations
The Attribution System has been added. Elemental Attribute Types and Relations There are four types of elemental attributes and two types of holy-unholy attributes, as well as non-attribute. Each attribute has the following relationship:
New Hunting Grounds Isle of Souls
The Instanced Zone system has been added. This system allows multiple parties to play in an independent (instanced) dungeon for a certain period of time. Entry
Players are automatically moved outside of an instanced dungeon area if the following things happen:
The maximum time limit for each dungeon is as follows:
Items for Level 80+
Bracelets are a new item that enhances player abilities. There are two types of bracelets, as follows: Left Bracelet
Shirts are new items which can improve players' basic defense stats.
Charm of Courage
A new Rare Item Sales System has been implemented. With this system, rare items may be auctioned off via an Auctioneer NPC. Skills New Skills Various new skills have been added. Existing Skills
Changes in Siege Rules
A total of 21 fortresses have been added in each territory of Aden and the bordering lands. About Fortress
[list] [*] Сообщение отредактировано Tail - 6.11.2007 - 10:18 |
|
|
6.11.2007 - 18:06
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#129
|
|
Постоялец форума Группа: Участник Сообщений: 649 Регистрация: 3.10.2003 Пользователь №: 258 |
При тесте новой версии ла2 вроде бы дается чар 70+ лвл, а потом его удаляют, так? А если сейчас найти триалку, то смогу ли я поиграть этим чаром хай-лвл на офе?
|
|
|
6.11.2007 - 18:42
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#130
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1598 Регистрация: 15.11.2003 Пользователь №: 950 |
В этот раз на ПТС дается чар только 1 лвл, без денег.
Мы сами расстроились, потому что тратить время на раскачку никто не хочет. По поводу триалок - будут ли они работать на ПТС - не знаю. Попробуйте. Вот тут можно получить триал ключ бесплатно ]]>http://adena.ru/shop/1/]]> (внешняя) |
|
|
6.11.2007 - 19:45
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#131
|
|
Постоялец форума Группа: Участник Сообщений: 649 Регистрация: 3.10.2003 Пользователь №: 258 |
Эээх, опять все обломалсь ... ПТС будет длиться 1 месяц? За это время люди ведь мало чего толком поймут...
|
|
|
6.11.2007 - 20:23
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#132
|
|
Звезда форума Группа: Модератор Сообщений: 1598 Регистрация: 15.11.2003 Пользователь №: 950 |
Да никто и не говорит, что за мес надо много понять. В Патч ноутс написано о большинстве нововведений. Ожидается, что будет идти мес, а там видно будет.
|
|
|
6.11.2007 - 20:28
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#133
|
|
The Chosen One Группа: Участник Сообщений: 247 Регистрация: 26.01.2006 Пользователь №: 11695 |
Триалки работают. Сам сейчас там на ПТС на триалке, пока основной акк непроплачен (у меня временный перерыв от офа).
Увеличение лвл или рэйтов на ПТС скорее всего будет позже. Должно быть. Я так понял, они сделали 1 лвл сейчас, чтобы народ протестил новую рассу и новые локации, где обитают камаэли. Первое впечатление - мило )) Жаль, что мой комп с каждыми хрониками все больше удаляется от "в принципе можно поиграть" и приближается к "ппц, кто заказывал слайд шоу?". |
|
|
6.11.2007 - 21:48
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#134
|
|
Постоялец форума Группа: Участник Сообщений: 649 Регистрация: 3.10.2003 Пользователь №: 258 |
Триалки работают. Сам сейчас там на ПТС на триалке, пока основной акк непроплачен (у меня временный перерыв от офа). Увеличение лвл или рэйтов на ПТС скорее всего будет позже. Должно быть. Я так понял, они сделали 1 лвл сейчас, чтобы народ протестил новую рассу и новые локации, где обитают камаэли. Первое впечатление - мило )) Жаль, что мой комп с каждыми хрониками все больше удаляется от "в принципе можно поиграть" и приближается к "ппц, кто заказывал слайд шоу?". Ну тогда если там все же будут давать чаров не 1 лвл или повысят рейты, то отпишитесь те, кто играют на оффе, сюда. P.S: улыбнуло про слайд-шоу . У меня такой прогресс начался уже где-то с с3 |
|
|
7.11.2007 - 20:03
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#135
|
|
Гроза баянов Группа: Модератор Сообщений: 6772 Регистрация: 5.11.2006 Пользователь №: 16646 |
Хм, мб тогда клиентом поделитесь (и сколько он весит) ? Попробую тоже триальник замутить по ссылке выше, гляну хоть на камаэлей
Да и я совсем забыл, куда потом с этим ключем идти и что делать. Учитывая то, что у меня есть аккаунт, на котором я раньше играл в ла2, нужно будет создавать другой по идее.. Сообщение отредактировано SupaDupaFly - 7.11.2007 - 20:05 |
|
|
7.11.2007 - 20:43
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#136
|
|
The Chosen One Группа: Участник Сообщений: 247 Регистрация: 26.01.2006 Пользователь №: 11695 |
Хм, мб тогда клиентом поделитесь (и сколько он весит) ? Попробую тоже триальник замутить по ссылке выше, гляну хоть на камаэлей Да и я совсем забыл, куда потом с этим ключем идти и что делать. Учитывая то, что у меня есть аккаунт, на котором я раньше играл в ла2, нужно будет создавать другой по идее.. Спешить глядеть пока особо нечего. Сам ПТС сырой. Падения НПС-сервера раз в сутки стабильно... и на много часов. Рэйты х5. Пинг 200+ Увеличение рэйтов будет ближе к 17 ноября. На 17-18 числа назначены осады. С триал ключом - надо создать отдельный аккаунт. Тут - ]]>https://secure.plaync.com/cgi-bin/accountMa...nt.pl?game=lin2]]> Первоначально вы создаете там мастер аккаунт на сайте, в котором будут находится все ваши игровые акки (для всех игр НЦсофта), потом в мастер акке нажимаете Добавить ключик и создаете игровой акк. Он сам распознает тип ключа и игры. После создания акка сразу зайти на серв нельзя, т.к. на ПТС база акков обновляется раз в сутки, т.е где-то через сутки после создания - можно будет играть на ПТС. Сообщение отредактировано viRUS - 7.11.2007 - 20:44 |
|
|
11.11.2007 - 23:27
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#137
|
|
Постоялец форума Группа: Участник Сообщений: 542 Регистрация: 7.01.2004 Пользователь №: 1753 |
Кто скачал уже камаэль клиент в сети есть где-нить?
|
|
|
17.11.2007 - 15:41
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#138
|
|
Энтузиаст Группа: Участник Сообщений: 302 Регистрация: 15.11.2003 Пользователь №: 956 |
В PTS Kamael что то Gameguard работать не хочет, пишет то ErrorCode=114,то 610( Firewall всё разрешает, даже пробовал отключать, удалял всё в Hosts, ничего не помогает.. жесть какая то.. =D
Сообщение отредактировано Prisoner - 17.11.2007 - 15:41 |
|
|
18.11.2007 - 23:37
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#139
|
|
Постоялец форума Группа: Участник Сообщений: 542 Регистрация: 7.01.2004 Пользователь №: 1753 |
У Моего друга такая же проблема вроде, если решится отпиши тут.
|
|
|
19.11.2007 - 15:19
Вставить ник | Быстрая цитата | Сообщение
#140
|
|
The Chosen One Группа: Участник Сообщений: 247 Регистрация: 26.01.2006 Пользователь №: 11695 |
Немного побегал на ПТС сегодня, прошел 2-ю профу на Arbalester'a.
Интересно то, что прохождение 2-й профы за Камаэль состоит всего из 1 легкого квеста на 1.5-2 часа, который берется на 39-м лвл. Общее впечатление - очень интересная расса, интересные скилы с красивой анимацией. Хотя у арбалестера может и не очень интересные , т.к. лучник он и в Африке лучник... но есть там и другие профы для милишников и любителей магии... В любом случае, тактика игры, составы пати могут поменяться с выходом Трон1 кардинально. ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Обмен обычного оружия на оружие для камаэлей: ]]>]]> ]]>]]> ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64612.jpg[/img]]]> ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64613.jpg[/img]]]> ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64614.jpg[/img]]]> Немного скилов... ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64615.jpg[/img]]]> ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64616.jpg[/img]]]> ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64618.jpg[/img]]]> ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64619.jpg[/img]]]> ]]>[img]http://img.zelek.ru/previewimage/64620.jpg[/img]]]> Сообщение отредактировано viRUS - 19.11.2007 - 15:20 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.12.2024 - 10:23 |